شماره ركورد كنفرانس
4251
عنوان مقاله
بررسي رابطه بين گرايش به سبك اكشن بازي هاي رايانه اي با ابعاد هويت نوجوانان در گيم نت هاي شهر همدان
پديدآورندگان
عمادي سيد رسول عضو هيئت علمي دانشگاه بوعلي همدان , موسوي معين هدي السادات hodamusavi8@gmail.com كارشناس ارشد تكنولوژي آموزشي , عروتي موفق مهين m.movafagh1361@gmail.com كارشناس ارشد تكنولوژي آموزشي
تعداد صفحه
11
كليدواژه
هويت , ابعاد هويت , بازي هاي رايانه اي , سبك اكشن , گيم نت
سال انتشار
1395
عنوان كنفرانس
دومين كنفرانس ملي بازي هاي رايانه اي; فرصت ها و چالش ها
زبان مدرك
فارسي
چكيده فارسي
پژوهش حاضر به بررسي رابطه بين گرايش به سبك اكشن بازي هاي رايانه اي و ابعاد هويت (ابعاد شخصي، اجتماعي، جمعي و ارتباطي) نوجوانان شهر همدان در گيم نت ها پرداخته است. روش پژوهش، توصيفي و از نوع همبستگي بوده است. به منظور انجام اين پژوهش، 191 نفر از نوجوانان 13-18 ساله ي شهر همدان كه در گيم نت ها حضور داشتند با استفاده از روش نمونه گيري خوشه اي ، طبق فرمول كوكران به عنوان حجم نمونه انتخاب و با استفاده از نسخه ي چهارم پرسشنامه ي ابعاد هويت چيك و پرسشنامه ي محقق ساخته-ي سبك بازي هاي رايانه اي ارزيابي شدند. ارتباط بين متغيرهاي پژوهش با استفاده از همبستگي و تحليل رگرسيون مورد بررسي قرار گرفت. نتايج تحليل رگرسيون نشان داد بين گرايش به سبك اكشن بازي هاي رايانه اي و ابعاد شخصي، اجتماعي و جمعي هويت نوجوانان رابطه ي معكوس و معني دار وجود دارد. به عبارت ديگر با افزايش گرايش به سبك اكشن بازي هاي رايانه اي، نمره ي ابعاد شخصي، اجتماعي و جمعي هويت نوجوانان به طور معناداري كاهش مي يابد و بالعكس. به علاوه نتايج حاكي از آن بود كه بعد هويت جمعي قادر است به طور معناداري گرايش به سبك اكشن بازي هاي رايانه اي را پيش بيني كند (R=0.367 ، p 0.01)
كشور
ايران
لينک به اين مدرک