• شماره ركورد كنفرانس
    4278
  • عنوان مقاله

    ابعاد فقهي و حقوقي بازي‌هاي مجازي

  • پديدآورندگان

    وصالي ناصح مرتضي vesali@isu.ac.ir دانشگاه آزاد اسلامي واحد همدان

  • تعداد صفحه
    13
  • كليدواژه
    كليدي: بازي‌هاي رايانه‌اي , بازي‌هاي مجازي , اموال مجازي , مالكيت‌هاي مجازي
  • سال انتشار
    1394
  • عنوان كنفرانس
    بازي هاي رايانه اي : فرصت ها و چالش ها
  • زبان مدرك
    فارسي
  • چكيده فارسي
    امروزه فضاي مجازي زمينه ظهور نسل جديدي از بازي‌هاي رايانه‌اي را تحت عنوان «بازي‌هاي مجازي» فراهم نموده كه به خاطر ويژگي‌هاي خاصي كه دارند از مقوله بازي فراتر رفته و علاوه بر سرگرمي و تفريح، كاركردهاي ديگري را براي انسان به ارمغان آورده‌اند. ازآنجايي‌كه اين دسته از بازي‌هاي رايانه‌اي لزوماً در فضاي مجازي اينترنت و به‌صورت آنلاين (برخط) انجام مي‌شوند، بيشتر با عنوان بازي‌هاي مجازي شناخته‌ مي‌شوند. همين بستر مجازي سبب جهاني‌شدن عرصه اين دسته از بازي‌هاي رايانه‌اي شده است. ويژگي‌هاي جهاني و جدي بودن بازي‌هاي مجازي، در بحث سياست‌گذاري عمومي، فرصت‌ها و تهديدهايي را فرا روي تصميم سازان و تصميم گيران حوزه‌هاي مختلف اجتماعي، اقتصادي فرهنگي و حقوقي قرار داده است. اگرچه بازي‌هاي رايانه‌اي به‌عنوان بخشي از صنعت سرگرمي، عمدتاً با حوزه‌هاي اقتصادي و فرهنگي تعامل و ارتباط دارند وليكن ويژگي خاص اين نوع بازي‌ها ، ازجمله امكان «خريدوفروش اشياء و كالاهاي مجازي» در حين بازي، سبب طرح مسائل و چالش‌هاي نويني ازنظر فقهي و حقوقي شده است. مهم‌ترين ابعاد فقهي و حقوقي بازي‌هاي برخط، ابتدا بحث مشروعيت و قانوني بودن خود بازي‌ها و سپس وضعيت حقوقي دادوستد اشياء و كالاهاي مجازي حين بازي است. از همين رو، نوشتار حاضر سعي دارد چالش‌هاي مذكور را با رويكرد فقهي-حقوقي مورد تحليل و بررسي قرار دهد.
  • كشور
    ايران