شماره ركورد كنفرانس
5512
عنوان مقاله
پيش بيني ميزان تأثير توليد محتواي ديجيتال اسلامي ويژه بازي هاي رايانه اي در بستر شبكه اطلاعات با استفاده از روش داده كاوي
پديدآورندگان
موسوي چراغ آبادي سميـّه السادات دانشجوي دكتري مهندسي كامپيوترگرايش هوش مصنوعي، گروه كامپيوتر، دانشگاه فني و حرفه اي، كرمانشاه، ايران
تعداد صفحه
16
كليدواژه
توليد محتواي ديجيتال اسلامي , بازي هاي رايانه اي , فضاي مجازي , شبكه اطلاعات
سال انتشار
1401
عنوان كنفرانس
همايش بين المللي جهاد تبيين؛(چيستي،فرصتها، راهبردها و راهكارها)
زبان مدرك
فارسي
چكيده فارسي
توليد محتواي ديجيتال، يكي از مقوله هاي پرطرفدارِ امروز در جهان به شمار مي آيد. كشورهاي توسعه يافته در راستاي توليد محتواي ديجيتال رشد فزوني داشته اند. كشور ايران اسلامي هم براي پيشبرد اهداف خود در مسير توليد محتواي ديجيتال گام نويني برداشته است. توليد محتواي ديجيتال در حوزه بازي هاي رايانه اي يك هدف جدي براي معرفي ايران قوي معرفي شده-است. فضاي مجازي بستر لازم براي معرفي حوزه مذكور را به خوبي فراهم نموده است. شبكه اطلاعات نيز با محدوديت هاي منطقي براي نظارت بر اين دسته از توليدات راهبرد خاص خود را دارد. روش پژوهش اين مقاله، پرسشنامه اينترنتي حاوي اطلاعات ميزان استفاده از بازي هاي رايانه اي اسلامي است كه داده هاي 50 نظر را با روش تصادفي به دو فايل آزمايشي و آموزشي تقسيم مي كند. دستاورد اين مقاله حاكي است كه ميزان استفاده از بازي هاي رايانه اي اسلامي در حال توسعه مي باشد و با بكارگيري تكنيك هاي فناورانه مي توان گسترش جهاني به آن بخشيد. فايل آزمايشي ميزان انتشار جهاني را پيش بيني و فايل آموزشي(با روش داده كاوي تحت الگوريتم هاي رگرسيون خطي و zeroR از سري الگوريتم هاي يادگيري ماشين در هوش مصنوعي) پيش بيني بدست آمده را مورد آموزش قرار مي دهد. ارزيابي مدل طراحي شده، نشان داد رنج سني 3 تا 13 و 33 تا 42 سال بيش از ساير سنين از بازي هاي اسلامي استقبال مي كنند و مشوق اصلي غني سازي محتواي محصولات بازي سازان در آينده خواهد بود.
كشور
ايران
لينک به اين مدرک