• شماره ركورد
    1033910
  • عنوان مقاله

    بازي وارسازي فناوري نوين اقناع مخاطب

  • پديد آورندگان

    كريمي ، كيانوش دانشگاه صداوسيما , غفاري غدير ، جلال - دانشكده مطالعات اجتماعي و فرهنگي

  • تعداد صفحه
    21
  • از صفحه
    35
  • تا صفحه
    55
  • كليدواژه
    بازي , بازي رايانه اي , بازي وارسازي , اقناع , مخاطب
  • چكيده فارسي
    فناوري بازي وارسازي در طول سال هاي اخير موجب پيشرفت هاي زيادي، در زمينه توسعه كسب و كار و جذب و درگيري مشتريان و مخاطبان سازماني شده است. “بازي وارسازي به معناي استفاده از قابليت ها و ويژگي هاي طراحي بازي، در زمينه هايي غير از بازي است كه ذاتاً ربطي به بازي ندارند”، زمينه هايي همچون ترغيب مردم براي يادگيري، افزايش بازديد از يك سايت و يا فروش يك خدمت يا محصول جديد. بر اساس پيشبيني هاي به عمل آمده، بازي وارسازي در سال 2018، به بازاري به ارزش 5/5 بيليون دلار دست مييابد. دليل عملكرد بالاي بازي وارسازي چيست؟ و چگونه بر مخاطبانش تأثير مي گذارد؟ در اين نوشتار سعي شده است با استفاده از روش پژوهش اسنادي و بررسي منابع مختلف داخلي و خارجي موجود در حوزه بازي وارسازي، ابتدا به شناختي اجمالي از ريشه اصلي فناوري بازي وارسازي، يعني بازي و مفاهيم مربوط به آن پرداخته شود. در ادامه پايه هاي روانشناسي بازي به عنوان مبناي عملكرد بازي وارسازي براي اقناع مخاطبان بررسي و به اين سؤال پاسخ داده مي شود كه بازي و ارسازي چگونه بر مخاطبانش تأثير مي گذارد و آنها را وادار به كارهايي مي كند كه در حالت عادي انگيزهاي براي انجام آن ندارند.
  • سال انتشار
    1397
  • عنوان نشريه
    رسانه
  • عنوان نشريه
    رسانه