Other language title :
بررسي اثرات يادگيري مبتني بر بازي وارسازي در زبان انگليسي: يك مرور سيستماتيك
Title of article :
Investigating effects of digital gamification-based
Author/Authors :
Dehganzadeh, Hossein University of Tabriz - Educational Sciences and Psychology Faculty , Dehganzadeh, Hojjat university of TarbiatModarres
Abstract :
The purpose of this study is to investigate and synthesize the trends and key findings of the studies related to gamification as a new method in the field of learning a Foreign language (LFL) over the past 11 years. Databases including Web of Science, ERIC, and Scopus were searched for this purpose, analyzing a total of 28 articles. The research methodology of this study was a systematic review. A content analysis method was used for analyzing the selected articles. Our findings found that after 2015, the use of gamification in LFL became popular among researchers, and the number of field studies increased rapidly over the past two years (2017–2018). Additionally, quantitative methods were found to be the most frequently used research methods regarding gamification in LFL studies. In the analyzed studies, vocabulary and grammar abilities were the most commonly investigated basic language skills. In addition, English language, Duolingo, high school, and feedback were the most commonly investigated Foreign language, gamified platform, education level, and gamification element for learning a new language in the reviewed articles. More analysis disclosed challenges, as well as advantages associated with using gamification in LFL. Furthermore, in studies examined concerning the effectiveness of using gamification in LFL, the results mainly pointed to the benefits of gamification based learning. The systematic review also provides valuable recommendations for future researches and practitioners.
Farsi abstract :
هدف از اين مطالعه ، بررسي و تلفيق روندها و يافته هاي كليدي مطالعات مربوط به بازي سازي به عنوان روشي جديد در زمينه يادگيري يك زبان خارجي (LFL) طي 11 سال گذشته است. بانك اطلاعاتي از جمله Web of Science ، ERIC و Scopus براي اين منظور جستجو شدند و در مجموع 28 مقاله را مورد تجزيه و تحليل قرار دادند. روش تحقيق اين مطالعه يك بررسي منظم بود. براي تجزيه و تحليل مقالات انتخاب شده از روش تحليل محتوا استفاده شده است. يافته هاي ما نشان داد كه پس از سال 2015 ، استفاده از gamification در LFL در بين محققان رواج پيدا كرد و تعداد مطالعات ميداني به سرعت در طي دو سال گذشته افزايش يافت (2012-2018). علاوه بر اين ، روشهاي كمي متداول ترين روش تحقيق در مورد گيميفيكاسيون در مطالعات LFL بودند. در مطالعات تحليل شده ، مهارت واژگان و دستور زبانها بيشترين مهارتهاي اساسي زبان مورد بررسي قرار گرفته است. علاوه بر اين ، زبان انگليسي ، Duolingo ، دبيرستان ، و بازخورد رايج ترين زبان هاي خارجي ، پلت فرم gamified ، سطح تحصيلات و عنصر بازي سازي براي يادگيري يك زبان جديد در مقالات بررسي شده بود. تجزيه و تحليل بيشتر چالش هاي فاش شده ، و همچنين مزاياي مرتبط با استفاده از gamification در LFL. علاوه بر اين ، در مطالعات مورد بررسي در مورد اثربخشي استفاده از گيميفيكيشن در LFL ، نتايج به طور عمده به مزاياي يادگيري مبتني بر بازي سازي اشاره داشتند. بررسي سيستماتيك همچنين توصيه هاي ارزشمندي را براي تحقيقات و پزشكان آينده ارائه مي دهد.
Keywords :
Gamification , Gamified learning , Learning a foreign language , Systematic review
Journal title :
Journal of English Language Teaching and Learning