شماره ركورد كنفرانس :
3787
عنوان مقاله :
كاربرد الگوريتم ها و تكنيكهاي هوش مصنوعي در بازيهاي رايانه اي
پديدآورندگان :
زماني احمدي علي asanamozesh@yahoo.com دانشگاه آزاد اصفهان(خوراسگان) , منجمي امير حسن amonadjemi@yahoo.co.uk دانشگاه آزاد اصفهان(خوراسگان)
كليدواژه :
الگوريتمA*-مسيريابي-تكنيك تقلب- تكنيك ماشين حالت متناهي , تكنيك تعقيب و گريز.
عنوان كنفرانس :
اولين همايش ملي فناوري اطلاعات، ارتباطات و محاسبات نرم
چكيده فارسي :
هدف هوش مصنوعي نزديك نمودن رفتار و پاسخ يك سيستم كامپيوتري به الگوهايي است كه انسان براساس آنها رفتار ميكند و پاسخ ميدهد . در اين مقاله با بيان برخي از تكنيك استفاده شده براي هوشمندسازي بازيها نظير تكنيك ماشين حالت متناهي، تكنيك مسيريابي ، تكنيك تقلب و تكنيك تعقيب و گريز را بررسي ميكنيم وبا بيان برخي از الگوريتم هاي استفاده شده نظير A* و ماشين با حالت محدود به بيان روشهاي مختلف شبيه سازي هوش مصنوعي در بازيها ميپردازيم.بيان كاربرد شبكه عصبي مصنوعي و الگوريتم هاي پيشرفته در بازيهاي كامپيوتري ودر انتها برخي از معايب و محاسن هوش مصنوعي بكاررفته در بازيهاي رايانهاي را شرح ميدهيم، اميد است با رفع اين معايب و پيشرفت در اين مسير بتوانيم گامهاي موثري در زمينه ي هوش مصنوعي در بازيهاي رايانهاي برداريم. در پايان هوش مصنوعي را در بازيهايي مانند هيت من و سيمز 3 بررسي ميكنيم.