شماره ركورد كنفرانس :
3939
عنوان مقاله :
بازي هاي ديجيتالي در توانبخشي به منظور افزايش تعامل در درمان فيزيكي
پديدآورندگان :
عسكريان فاطمه دانشگاه علوم پزشكي شيراز , زحمت كشان مريم دانشگاه علوم پزشكي تهران , شريفيان ركسانا دانشگاه علوم پزشكي شيراز
تعداد صفحه :
2
كليدواژه :
سلامت الكترونيك , بازي هاي ديجيتالي , توانبخشي , انگيزش
سال انتشار :
1395
عنوان كنفرانس :
دومين كنگره بين المللي سلامت همراه (Mobile Health)
زبان مدرك :
فارسي
چكيده فارسي :
زمينه: بيماراني كه پايبند به روند درماني نيستند يك مانع عمده براي توانبخشي هستند. در توانبخشي، بهبودي غالبا محدود است و نياز به زمان دارد، همچنين وقت گير، گران و دشوار است. اين مطالعه به بررسي استفاده از بازي هاي ديجيتالي در توانبخشي با توجه به تاثيرات رفتاري، فيزيولوژيكي و انگيزشي بازي بر روي يادگيري حركتي و توانايي هاي بالقوه فرد براي افزايش تعامل وي در درمان پرداخته شده است. اهداف: هدف از اين پژوهش شرح اثربخشي بازي هاي ديجيتال به عنوان ابزاري نوين در افزايش تعامل درماني افراد نيازمند به درمان هاي توانبخشي است. روش تحقيق: پژوهش حاضر يك مطالعه مروري و بر اساس مطالعات كتابخانه اي است كه از طريق جستجو در منابع علمي معتبر همچون IEEE ، ، Google Scholar ، PubMed و Science direct انجام گرفته است. يافته ها: نتايج جستجوهاي انجام شده در منابع قابل دسترس، اثربخشي و سودمندي بازي هاي ديجيتالي براي يادگيري شناختي و مهارت هاي حركتي را نشان داد. در طراحي بازي بايد به عوامل كليدي از جمله اهداف و پاداش كه منجر به افزايش انگيزه و درگير شدن بيشتر بازيكن با بازي مي شود توجه نمود. بازي هاي ديجيتالي به عنوان مكمل درمان سنتي در نظر گرفته مي شوند و باعث افزايش زمان در انجام تمرينات توانبخشي مي شود.كاهش انگيزه بيمار مي تواند اثرات سوء در زمان صرف شده در درمان داشته باشد، يعني علاوه بر تمرينات حركتي، اصول روانشناسي و انگيزشي مثبت براي افزايش اثر درمان فيزيكي و بهبودبازتواني بايد در نظر گرفته شود. انگيزه پايين يكي از موانع در تمرينات فيزيوتراپي است كه منجر به عدم تمايل بيمار در درمان مي گردد. بازي هاي ديجيتالي به دليل وجود ساختار انگيزشي باعث افزايش مشاركت بيماران و ارتقا توانايي هاي شناختي و حركتي بازيكنان هستند كه در درمان فيزيوتراپي بسيار موثرند. چندين عامل كليدي براي فهم ماهيت جذاب بازي هاي ديجيتالي در تحقيقات مورد بررسي قرار گرفته است: جايزه)پاداش(، چالش ها و سخت بودن بازي، بازخورد، تعامل بازيكن و بازي كه در جذابيت و همچنين درگير كردن بازيكن در فعاليت هاي بدني و انجام حركات توانبخشي موثر هستند. اين بازي ها حتي در خانه نيز ميتوانند انجام حركات توانبخشي را امكان پذير كنند. با اين حال تحقيقات بيشتري در اين زمينه مورد نياز است. نتيجه گيري: با توجه به يافته هاي پژوهش، اثربخشي بازي هاي ديجيتال در ارتقاء تعامل بيماران در درمان خود تاييد شد. اين بازي ها مي تواند به عنوان عاملي فعال و اثربخش در افزايش انگيزه بيماران نسبت به درمان هاي توانبخشي مورد توجه قرار گيرد.
كشور :
ايران
لينک به اين مدرک :
بازگشت