شماره ركورد كنفرانس :
3939
عنوان مقاله :
فرصت هاي سلامت همراه در كشورهاي در حال توسعه ارائه ي ايده اي نو : طراحي اپليكيش ن بازي جهت كنترل ديابت كودكان
پديدآورندگان :
گلي حميده دانشگاه علوم پزشكي زاهدان
تعداد صفحه :
2
كليدواژه :
اپليكيشن , بازي , كودك , ديابت
سال انتشار :
1395
عنوان كنفرانس :
دومين كنگره بين المللي سلامت همراه (Mobile Health)
زبان مدرك :
فارسي
چكيده فارسي :
زمينه: ديابت نوع يك شايعترين اختلال غدد درون ريز در دوران كودكي و نوجواني مي باشد. كه شيوع آن در دنيا رو به افزايش مي باشد. افزايش روزافزون شيوع بيماري در بين كودكان و نوجوانان هزينه هاي مستقيم و غيرمستقيم فراواني را بر دوش جامعه و خانواده مي گذارد. كه بيشترين آن مربوط به عوارض بيماري مي باشد. اگر ديابت به خوبي كنترل نشود در 2-3 سال پس از تشخيص عوارض عروقي به وقوع مي پيوندد. درصورتي كه با كنترل مناسب آن مي توان بروز اين عوارض را هب 20 سال يا بيشتر به تاخير انداخت. كودكان در سن مدرسه به دليل ترس از تفاوت با همسالان، حس استقلال طلبي و گرايش نسبت به همسالان ممكن است رژيم ديابتي خود را بطور مناسب رعايت نكنند.از طريق آموزش، استقلال كودك ديابتي پرورش مي يابد. كودك بايد يادبگيرد كه مديريت ديابت به منظور جلوگيري از عوارض حاد و مزمن ناشي از ديابت مي باشد. لذا اهداف كليدي آموزش ديابت، تغيير رفتار و ارتقاي خود مراقبتي، افزايش دانش، مهارتها و قابليت انعطاف بيماران است. بنابراين آموزش ديابت در كودكان و نوجوانان به نحوي كه از ديد آنها جذاب و قابل پذيرش باشد تاثير چشمگيري در كنترل بيماري آنها خواهد داشت. بي شك روشهايي چون بازي در آموزش به كودكان و نوجوانان نتايج بهتري از خود نشان داده و از نظر اقتصادي نيز مقرون به صرفه مي باشد. بازي هاي كامپيوتري يكي از محبوبترين و پركاربردترين محصولات در صنعت نرم افزاري محسوب مي شوند. در قرن 21 شاهد رشد محبوبيت بازي هاي كامپيوتري و ويديويي هستيم. طراحي بازي شامل تعيين اعمالي است كه كاربر مي تواند انجام دهد، شرايط برد و باخت بازي، چگونگي بازي و كنترل جريان آن توسط كاربر، اطلاعاتي كه كاربر در طول بازي با آنها روبرو مي شود و در كل به معني تعيين تمام جزئيات و چگونگي انجام آن مي باشد. طراحي مناسب يك بازي شامل تعيين اهدافي براي بازي است كه باعث انگيزش كاربر شده و همچنين تعيين قوانين و مجموعه مراحلي كه كاربر بايد دنبال كند تا به هدف مورد نظر برسد را نيز شامل مي شود. هر بازي با يك داستان شروع مي شود. ايده اوليه داستان ها معمولا يا از طرف خود سازندگان يا افراد خارج از شركت سازنده گرفته مي شود. زماني كه مفهوم اوليه بازي تثبيت مي شود نويسندگان و طراحان روي زمينه داستاني و جزئيات آن كار مي كتتد. زمينه داستاني، طرح كلي بازي و جزئيات فني مربوط به هر صفحه از بازي مي باشد. يك بازي كامپيوتري مي تواند پر از داستانها و جنبه هاي گوناگون باشد. بنابراين مراحل يا به اصطلاح جهان هاي بازي بايد ترسيم شود. به موازات طراحي داستان بازي طراحان هم شروع به طراحي و خلق شخصيت ها مي كنند. لذا هدف ما از خلق اين ايده، ارائه يك بازي كامپيوتري، جهت آموزش كودكان مبتلا به ديابت مي باشد. بدين صورت با شروع بازي با موانع و تسهيل كننده هايي روبرو مي شود كه به نوعي كودك را با چالش هاي مختلفي در زمينه مراقبت، درمان، پيشگيري و كنترل بيماري فرامي خواند. خصوصيات سرگرم كنندگي، جذابيت و تكرارپذيري بازي زمينه ي آموزش غيرمستقيم و عميق را در كودك ايجاد مي كند. و مي توان كودك را در محيطي خارج از بيمارستان تحت كنترل و حمايت قرار داد. و از اين طريق گامي بزرگ در جهت كاهش هزينه ها مستقيم و غيرمستقيم، و افزايش سلامت كودكان برداشت.
كشور :
ايران
لينک به اين مدرک :
بازگشت