شماره ركورد كنفرانس :
4251
عنوان مقاله :
طراحي و پيادهسازي بازيهاي رايانهاي سهبعدي با مراحل خود توليد در سبك سكويي مبتني بر فناوري واقعيت افزوده
پديدآورندگان :
زارعي حسين hossein.zarei@tabriziau.ac.ir 1- دانشجوي كارشناسي ارشد رشته طراحي شبيهساز هوشمند، دانشگاه هنر اسلامي تبريز , روحي صمد s.roohi@tabriziau.ac.ir 2- عضو هيات علمي دانشكده چندرسانهاي، دانشگاه هنر اسلامي تبريز
كليدواژه :
بازيهاي سهبعدي , مراحل خود توليد , سكو بازي , واقعيت افزوده
عنوان كنفرانس :
دومين كنفرانس ملي بازي هاي رايانه اي; فرصت ها و چالش ها
چكيده فارسي :
واقعيت افزوده يكي از فناوريهاي جديد و نوظهور در علوم رايانهاي است كه در زمينههاي مختلفي ازجمله آموزش و يادگيري، كاربردهاي درماني و پزشكي، گردشگري و علوم انساني مانند روانشناسي و سرگرمي جايگاه ويژهاي پيداكرده است. اين فناوري به دليل تعريف و ايجاد يك تجربه جديد دربازيهاي رايانهاي مورد استقبال فعالان صنعت بازيسازي قرارگرفته است. با افزايش سطح استفاده از تلفنهاي هوشمند زمينه استفاده از فناوري واقعيت افزوده گسترش خوبي پيداكرده و فرصت خوبي را براي بازيهاي مبتني بر تلفنهاي هوشمند بهصورت سهبعدي فراهم كرده است. بازيهاي سهبعدي به دليل ذخيره كردن دامنهي گستردهاي داده از قبيل مادهها ، بافتها و پويانماييها نسبت به فايلهاي دوبعدي كه فقط ماتريس دوبعدي از نقاط و رنگها هستند سبب شده است تا بازيهاي تلفنهاي هوشمند، به دليل محدوديت¬هاي پردازشي و ساير منابع مصرفي، بهصورت دوبعدي ساخته شوند تا از تعدد مدلهاي سهبعدي در بازي كاسته شود و بازي با سرعت بهتري اجرا شود. در اين پژوهش ما با طراحي و پيادهسازي مراحل يك بازي بهصورت خودكار سعي كردهايم تا اين مشكل را در ساخت بازيهاي سهبعدي مبتني بر واقعيت افزوده براي تلفنهاي هوشمند رفع كنيم. به همين منظور براي ساخت مراحل خود توليد در اين سبك، بازي ميگا طراحي و پياده سازي شده است. در اين بازي براي ساخت مراحل خود توليد، از خانه هاي وزن دار استفاده شده است. خانه ها در ابتداي توليد مرحله، وزن دهي ميشوند بعد بر اساس اين وزن ها و با كمك الگوريتم A* مسير بازي مشخص و دشمن ها در آن مرحله از بازي چيده ميشوند.