شماره ركورد كنفرانس :
4251
عنوان مقاله :
نقش دشمن بر هويت فرهنگي با استفاده از بازي هاي رايانه اي در جنگ نرم
پديدآورندگان :
زوار ثمر zavar.samar@yahoo.com دانشجوي كارشناسي ارشد جامعه شناسي
كليدواژه :
هويت فرهنگي , بازي رايانه اي , جنگ نرم
عنوان كنفرانس :
دومين كنفرانس ملي بازي هاي رايانه اي; فرصت ها و چالش ها
چكيده فارسي :
امروزه بازي هاي رايانه اي به عنوان يك رسانه در كنار ساير رسانه ها قرار گرفته اند و با اينكه از عنوان رسانه خاموش از آن ها ياد مي شود اما قدرت تاثيرگذاري اشان از بسياري رسانه ها بيشتر است. با استفاده از نظريه نظام تحليل هويت پيتر بورك مي توان فرآيند جنگ نرم و تاثير آن بر هويت فرهنگي جوانان را تشريح كرد و نشان داد چگونه هويت جديدي شكل مي گيرد. اين مقاله با روش اسنادي, به تحليل هويت فرهنگي و مولفه هاي درنظر گرفته شده براي آن كه شامل هويت ملي, هويت ديني و هويت انقلابي است مي پردازد و به اين سوال پاسخ مي دهد كه در كدام يك از ابعاد هويت فرهنگي دشمن تاثير بيشتري بر جاي گذاشته است. در نهايت نسل نوجوان و جوان براي تطبيق خودش با فرهنگ ارائه شده توسط بازي ها هويت جديد ,مستقل و جدا افتاده از هويت فعلي اش را پديد مي آورد. با توجه به تهاجم گسترده بازي هاي رايانه اي نيازمند نقش موثر نهادهاي دولتي ,مراكز فرهنگي و توليد نرم افزار, مسئولان و مربيان مدارس و بالاخص خانواده ها هستيم.