شماره ركورد كنفرانس :
4251
عنوان مقاله :
يك چارچوب كارا براي مديريت ديالوگ در توسعه بازيهاي ويديويي ماجراجويي
پديدآورندگان :
بابادي امين amin.babadi@yahoo.com 1- دانشكده مهندسي برق و كامپيوتر، دانشگاه صنعتي اصفهان، اصفهان، ايران , كريمي قدوسي حسن hasan.karimi.g@gmail.com 2- بنياد ملي بازيهاي رايانهاي، تهران، ايران , روحاني مجيد rouhanym@gmail.com 3- دانشكده مهندسي برق و كامپيوتر، دانشگاه آزاد اسلامي واحد كاشان، اصفهان، ايران
كليدواژه :
بازيهاي ماجراجويي , مديريت گفتگو , درخت گفتگو
عنوان كنفرانس :
دومين كنفرانس ملي بازي هاي رايانه اي; فرصت ها و چالش ها
چكيده فارسي :
ژانر ماجراجويي يكي از ژانرهاي بازيهاي ويديويي است كه محور اصلي آن يك داستان تعاملي است كه بازيكن در اين داستان از طريق حل پازلهاي مختلف پيش ميرود. يكي از المانهاي اصلي در بازيهاي ماجراجويي، گفتگوهايي است كه در بازي اتفاق ميافتد و كليد حل بسياري از پازلهاي بازي در همين گفتگوها يافته ميشود. به همين دليل، حجم ديالوگها در اين گونه بازيها اغلب بسيار بالاست و يكي از دغدغههاي توسعهدهندگان بازيهاي ماجراجويي، در اختيار داشتن يك چارچوب كارا براي مديريت كردن اين حجم از ديالوگهاست. در اين مقاله، جزييات طراحي يك چارچوب كارا براي مديريت ديالوگهاي بازيهاي ماجراجويي شرح داده ميشود. چارچوب شرح داده شده در اين مقاله، در يكي از بازيهاي ماجراجويي ايراني به نام «بيداري: خاكسترهاي سوزان» مورد استفاده قرار گرفته است كه يكي از موفقترين بازيهاي ماجراجويي كشور محسوب ميشود. از ويژگيهاي اصلي اين چارچوب، ميتوان به مديريت درخت گفتگو، مكالمهها و مونولوگها اشاره كرد.