شماره ركورد كنفرانس
4251
عنوان مقاله
مروري بر فناوريهاي صنعت بازيهاي ويدئويي
پديدآورندگان
آقايي سيدامير samir.aghaei@elenoon.ir 1- كارشناسي ارشد مهندسي كنترل، دبيركارگروه رسانه و محتواي ديجيتال ستاد توسعه فناوريهاي نرم و هويتساز، تهران، ايران , حسيني سيدحسين s.h.hosseini@samamsystem.com 2- دكتراي مهندسي صنايع، موسسه سيستمهاي مديريتي الگومحور (سمام) , ذاكرينسب مصطفي zakeri@raymon.media 3- مدير بازيهاي ويدئويي، شركت رايمون مديا، تهران، ايران , دبستاني سيد مهدي : s.dabestani@atu.ac.ir 4- دانشجوي دكتراي علوم ارتباطات اجتماعي، دانشگاه علامه طباطبايي، تهران، ايران
تعداد صفحه
8
كليدواژه
درخت فناوري , صنعت بازيهاي ويدئويي , فناوريهاي پيشتوليد بازي , فناوريهاي توليد بازي , فناوريهاي پستوليد بازي
سال انتشار
1395
عنوان كنفرانس
دومين كنفرانس ملي بازي هاي رايانه اي; فرصت ها و چالش ها
زبان مدرك
فارسي
چكيده فارسي
يكي از چالشهاي مهم در زمينه مديريت فناوري و خصوصاً فناوريهاي نوظهور، اولويتگذاري كشورها در زمينه اكتساب اين فناوريها ميباشد. پيش از تصميمگيري و سياستگذاري در مورد اولويتها، لازم است عرصههاي كليدي اين فناوريهاي نوظهور و مبهم و زمينههاي كاربردي هر كدام از آنها، از فناوريهاي پايه تا بازار، به صورت شفاف و مختصر بيان شود تا بر اساس آن تصميمگيريهاي كلان صورت پذيرد. بديهي است تصميمگيري ديرهنگام يا غيردقيق در عرصههاي جديد موجب از دست رفتن فرصتها ميشود. روشهاي نمايش تصويري، از جمله نمايش درختي، رويهاي متداول در آيندهانديشي فناوري (Technology Foresight) به شمار ميرود و بعضاً اسلوب آنها تحت تأثير سلايق فردي نيز قرار دارد. هدف اين مقاله، شناسايي فناوريهاي صنعت بازيهاي ويدئويي از طريق ترسيم درخت فناوري (Technology Tree) است تا بستري جهت مديريت موثر فناوريهاي مربوطه در كشور فراهم شود. با توجه به اينكه تاكنون درخت فناوريهاي صنعت بازيها در كشور ترسيم نشده است، سازمانهايي مانند وزارت علوم، تحقيقات و فناوري (برنامهريزي توسعه رشتهها و محتواهاي درسي)، سياستگذاران دولتي (برنامهريزي براي تنظيم بازار و زيرساختهاي مورد نياز)، سرمايهگذاران (شناسايي فرصتها و پتانسيلهاي سرمايهگذاري) و مشاوران (حصول شناخت بيشتر از علوم صنعت بازيهاي ويدئويي) ميتوانند از نتايج اين مقاله استفاده نمايند.
كشور
ايران
لينک به اين مدرک