شماره ركورد كنفرانس :
4278
عنوان مقاله :
تحليل جامعه شناختي تاثير بازي هاي رايانه اي در تغيير نگرش افراد نسبت به جامعه پيرامون
پديدآورندگان :
مختارپور مهدي Mehdi.Mokhtarpour@gmail.com دانشگاه آزاد اسلامي , سمواتي زهرا Samavati2013@gmail.com پژوهشگر و مدرس دانشگاه
كليدواژه :
بازي رايانه اي , رسانه نوين , نگرش , ديدگاه عقيدتي , نگاه سياسي , سبك زندگي
عنوان كنفرانس :
بازي هاي رايانه اي : فرصت ها و چالش ها
چكيده فارسي :
سرگرمي و تفريح، شايد مهمترين دليل پرداختن به بازي رايانه اي باشد. مهمترين ويژگي اين رسانه جديد ماهيت تعاملي بودن آن است. به دليل همين ويژگي است كه قرار گرفتن افراد (معمولا كودكان و نوجوانان) در معرض بازيهاي كامپيوتري نگران كننده تر از قرار گرفتن آنها در معرض برنامههاي تلويزيوني و فيلمهاي سينمايي است. زيرا اين بازيها بسياري از اصول يادگيري مانند هم زاد پنداري (الگو سازي)، تمرين، تكرار و پاداش و تقويت را به كار ميگيرند. سازندگان جهاني بازي هاي رايانه اي كه مانند ديگر رسانه هاي جهاني عمدتا وابسته به محافل صهيونيسم جهاني و بخشي از ناتوي فرهنگي هستند، در حركتي پيچيده و تركيبي، در كنار استفاده از سازندگان انيميشن، فيلم، جرايد و اسباب بازي ها به تصويرسازي دلخواه از اسلام و تمدن اسلامي در ذهن مخاطب مي پردازند به گونه اي كه در تمامي ساخته هاي آنان، فضاي كشورهاي اسلامي با نمادهاي همچون بيابان، شتر، خشونت بي منطق (تروريسم)، سلاطين ظالم، اسرار ماوراءالطبيعه (حاكي از عقب ماندگي) و خرابي بناها و ... آكنده است. اما به علت استقبال گسترده از بازي هاي رايانه اي بخصوص از سوي جوانان و نوجوانان، با استفاده از نظريه وابستگي و استفاده و خشنودي مي توان اين استقبال را توجيه كرد. هدف از انجام اين پژوهش تحليل جامعه شناختي تاثير بازي هاي رايانه اي در تغيير نگرش افراد نسبت به جامعه پيرامون خصوصا در حوزه فرهنگي – عقديتي و سياسي – نظامي است. در اين پژوهش با تكيه بر نظريه هاي وابستگي، كاشت و خشنودي و رضامندي و تحليل محتواي دو بازي شاهزاده ايران: شن هاي فراموش شده و ميدان نبرد 3 به بررسي تاثيرات اجتماعي فرهنگي اين رسانه جديد پرداخته ايم.