شماره ركورد كنفرانس :
4278
عنوان مقاله :
تحليلي بر پيامدهاي اجتماعي بازي هاي رايانه اي با تاكيد بر فردگرايي ديجيتال
پديدآورندگان :
قنبري برزيان علي alighanbari14@yahoo.com دانشگاه اصفهان , همّتي رضا rhemati@gmail.com دانشگاه اصفهان
تعداد صفحه :
9
كليدواژه :
بازي هاي رايانه اي , فردگرايي ديجيتال , دنياي دوم , برساخت اجتماعي تكنولوژي
سال انتشار :
1394
عنوان كنفرانس :
بازي هاي رايانه اي : فرصت ها و چالش ها
زبان مدرك :
فارسي
چكيده فارسي :
بازي هاي رايانه اي به مثابه يك پديده نوظهور فرهنگ خاص رو پديد اورده است. در زندگي دوم در فضاي بازي هاي رايانه اي و آواتاريسم همه آنچه كه در فضاي حقيقي وجود دارد، به فضاي مجازي تبديل شده است. در كنار همه اين ها مدل زندگي شهري، تفريح، ورزش و حتي فضاي سرگرمي در خانه هاي كوچك محدود شده است. بازي هاي رايانه اي ابزاري براي هژموني ساختار قدرت و ارزشهاي رسمي با الگوهاي تعليم و تربيت و جامعه پذيري بين نسلي و انتقال مفاهيم و فراروايت هاي پسامدرن است. اين بازي ها نوعي خاصي از ارزشها، باورها، ايدئولوژي هايي و سبك هاي زندگي و در يك كلام نوع ويژه اي از فرهنگ را بازتوليد مي كنند، و به زندگي كساني كه وارد ان مي شوند، رنگ و بوي خاص خود را مي دند. از اين رو بازي‌هاي رايانه‌اي را مي توان بخشي از پروژه فراگير يكسان سازي و هژموني فرهنگي دانست كه در مقايسه با نسل قبلي رسانه ها همچون راديو و تلوزيون، تاثيرگذاري اجتماعي به مراتب بيشتري دارد. در مقاله حاضر به پيامدهاي اجتماعي بازي هاي رايانه اي و مخوصاً فردگرايي پرداخته شده است. به طور كلي در مقاله حاضر بر اين نكته تاكيد مي شود كه كودكان و نوجوانان و خانواده ايراني و بويژه مادر ايراني در فرايند بازي‌هاي رايانه‌اي نبايد مصرف كننده منفعل توليدات گفتمان هاي هويتي غرب و تجدد باشند، بلكه بايد برخورد اگاهانه و هوشمندانه اي با اين رسانه هاي فرهنگي جديد در جامعه صورت گيرد و دانش و سواد رسانه اي خانواده ها حداقل در خصوص انتخاب نوع بازي ها افزايش يابد.
كشور :
ايران
لينک به اين مدرک :
بازگشت