شماره ركورد كنفرانس :
4278
عنوان مقاله :
شناسايي عوامل موثر بر حس غوطه¬وري در بازي¬هاي سبك معمايي-ماجراجويي با بهره¬گيري از تجربه كاربري
پديدآورندگان :
فروزنده آيناز aynazf@yahoo.com دانشگاه هنر اسلامي تبريز , موسوي نوشين nooshin.musavi@yahoo.com دانشگاه هنر اسلامي تبريز , روحي صمد دانشگاه هنر اسلامي تبريز
كليدواژه :
حس غوطه¬وري , بازي¬هاي سبك معمايي-ماجراجويي , تجربه¬ي كاربري¬
عنوان كنفرانس :
بازي هاي رايانه اي : فرصت ها و چالش ها
چكيده فارسي :
عدم توجه به دنياي پيرامون و غرق شدن در دنياي بازي، در زمان انجام يك بازي رايانه¬اي حس خوشايندي است كه با انجام يك بازي رايانه¬اي خوب مي¬توان آن را تجربه كرد. اين حس خوشايند حس غوطه¬وري ناميده مي¬شود. ايجاد و افزايش سطح حس غوطه¬وري در بازي¬هاي رايانه¬اي يكي از اهداف مهم سازندگان آنها است. با افزايش سطح اين حس در يك بازي نوعي، كاربر آن تجربه كاربري مناسبي از آن بازي را به دست خواهد آورد. افزايش حس غوطه¬وري در هر يك از سبك¬هاي مختلف بازي به عوامل متفاوتي بستگي دارد. در اين پژوهش به منظور به دست آوردن عوامل موثر در افزايش حس غوطه¬وري با توجه به تجربه كاربري، جامعه¬اي آماري از افراد با تجربه كاربري مناسب از بازي¬هاي سبك معمايي-ماجراجويي در نظر گرفته وسپس پرسش نامه¬اي طراحي و جامعه آماري هدف مورد پرسش قرار گرفتند. در اين آزمون برخط، شركت كنندگان ابتدا به سوالاتي براي اعتبارسنجي تجربه كاربري و تجربه بازي نامه پاسخ دادند. سپس سوالاتي در زمينه تجربه غوطه¬وري افراد شركت كننده مطرح شد تا از تجربه اين حس در كاربران اطمينان حاصل شود. در نهايت عواملي كه از نظر كاربران در ايجاد اين حس موثر بوده¬ است، شناسايي و با تحليل نتايج، به صوررت اولويت بندي شده مشخص شدند. ¬