شماره ركورد كنفرانس :
4278
عنوان مقاله :
طراحي و پيادهسازي يك آداپتور گرافيكي با قابليت نمايش تصاوير چند لايه با استفاده از FPGA
پديدآورندگان :
فرزانه سيد مصطفي farzanemostafa@yahoo.com 1. فارغ¬التحصيل دوره¬ي كارشناسي دانشگاه اصقهان , بهلولي علي bohlooli@eng.ui.ac.ir دانشگاه اصفهان
كليدواژه :
كنسول بازي , FPGA , تصاوير چندلايه
عنوان كنفرانس :
بازي هاي رايانه اي : فرصت ها و چالش ها
چكيده فارسي :
امروزه FPGA در پيادهسازي بسياري از سيستمهاي بلادرنگ مورد استفاده قرار ميگيرد. يكي از زمينهها، طراحي كنسولهاي بازي ميباشد، با توجه به اينكه حجم پردازشها در اين دستگاهها بسيار زياد است و بايد به صورت بلادرنگ انجام شود بنابراين استفاده از FPGA ميتواند مناسب باشد. يكي از كارهايي كه تاكنون در اين زمينه انجام شده است، طراحي آداپتور گرافيكي ويدئو (VGA) است. اما اين بخش به تنهايي استفاده زيادي ندارد و در بسياري از بازيها نياز است صحنههاي مختلف در لايههاي مختلف پيادهسازي شوند و نهايتا اين لايهها با همديگر تركيب شوند و روي نمايشگر نمايش داده شوند. از آنجا كه تركيب كردن لايههاي مختلف به صورت نرمافزاري فرايند وقت گيري است اين كار به صورت نرمافزاري قابل انجام نيست. در اين مقاله روشي براي پيادهسازي يك كارت گرافيك با قابليت تركيب لايههاي مختلف ارائه و روي تراشه سري اسپارتان 6، پيادهسازي شده است. اين طرح به صورت عملي تست شده و عملكرد مطلوبي داشته است. نتايج نشان ميدهد كه پيادهسازي اين سخت افزار روي تراشه 6SLX9 فقط هفده درصد از جداول جستجو و هفت درصد فليپ فلاپها را مصرف كرده است.