شماره ركورد كنفرانس :
4278
عنوان مقاله :
بررسي تكنيك هاي نوين نورپردازي بلادرنگ كارت گرافيكي در شبيه سازي مجازي و بازيهاي رايانه اي
پديدآورندگان :
رضيان سيداحمدرضا Email: ahmadrezarazian@gmail.com دانشگاه اصفهان , نقش نيلچي احمدرضا Email: nilchi@eng.ui.ac.ir دانشگاه اصفهان
كليدواژه :
: نورپردازي , HLSL , GLSL , بازي رايانه اي , شبيه سازي مجازي.
عنوان كنفرانس :
بازي هاي رايانه اي : فرصت ها و چالش ها
چكيده فارسي :
بازتاب نور از اشياء ، انسان را قادر به تشخيص آنها مي نمايد . در بازي هاي رايانه اي و محيط هاي شبيه سازي شده يكي از اساسي ترين چالشها ، مبحث نورپردازي در محيط و نمايش جنس و متريال اشياء مي باشد. در اين فضاها ، نمايش بهتر اشياء نيازمند برنامه نويسي شيدينگ(Shading/Shader) مي باشد. برنامه نويسي در اين زبان بسيار متنوع بوده ، و هر روز با روند پيشرفت كارت هاي گرافيكي ، در حال توسعه مي باشد. تكنيك ها نورپردازي و برنامه نويسي آنها ، يكي از مهمترين بخشهاي توليد بازي ويدئويي و شبيه سازي مجازي ميباشد و استفاده از آنها باعث باعث درك بهتر مخاطب از آن محيط ميگردد. بسياري از تكنيك هاي نورپردازي ، نيازمند محاسبات زيادي مي باشند كه در اين حالت از آنها بصورت آفلاين استفاده ميگردد. در اين مقاله ، تكنيكهاي مورد نياز برنامه نويسان ، براي ايجاد متريال اشياء با قابليت اجراي بلادرنگ بررسي گرديده و تاثير شيدرها به نمايش گذاشته شده است . از ديگر كاربردهاي مهم شيدر در بازيهاي ويدئويي ، استفاده آنها در جلوه هاي ويژه مي باشد. در اين مقاله برخي تكنيك هاي شيدر ، براي استفاده در جلوه هاي ويژه نيز ، بررسي ميگردد.