شماره ركورد كنفرانس :
4362
عنوان مقاله :
پردازش بلادرنگ سيگنال EOG با استفاده از FPGA به منظور طراحي كنسولهاي بازي
پديدآورندگان :
فدايي زهرا z.fadaei@eng.ui.ac.ir دانشگاه اصفهان , بهلولي علي bohlooli@eng.ui.ac.ir دانشگاه اصفهان
كليدواژه :
واسط انسان-رايانه , سيگنال EOG , تكنولوژي FPGA
عنوان كنفرانس :
سومين كنفرانس ملي و اولين كنفرانس بين المللي بازيهاي رايانه اي، فرصت ها و چالش ها
چكيده فارسي :
ثبت و پردازش سيگنالهاي مغزي انسان به منظور تشخيص و درمان بيماريها توسط متخصصان فيزيولوژي و روانشناسي از ديرباز رايج بوده است؛ اما شاخهاي كه اخيراً مورد توجه قرار گرفته است، ساخت رابطهاي انسان-رايانه است كه تلفيقي از دانش فيزيولوژي اعصاب و طراحي سختافزارها و نرمافزارهاي كامپيوتري است. ايجاد ارتباط ميان بخشهاي مختلف مغز انسان با رايانه ميتواند كاربردهاي فراواني داشته باشد. يكي از اين كاربردها، طراحي بازيهاي رايانهاي است كه به كمك سيگنالهاي مغزي كنترل ميشوند. واسطهاي انسان-رايانه به طور گستردهاي در طراحي بازيهاي رايانهاي جدي مورد استفاده قرار ميگيرند. بازيهاي جدي يكي از حوزههاي پرطرفدار و مورد توجه در عرصهي بازيهاي رايانهاي است كه شامل توليد و تحليل بازيهاي درماني در حوزههاي روانشناسي، روانپزشكي، توانبخشي، مهندسي پزشكي، بازيهاي آموزشي، بازيهاي تبليغي و بازيهاي ورزشي ميشود. يك بازي هدفمند در تسهيل و تسريع روندهاي درماني و توانبخشي بسيار مفيد است و علت اين امر، جذابيتي است كه بازيهاي رايانهاي براي گروههاي مختلف سني داراست. نكتهاي كه در طراحي اين واسطها بايد به آن توجه نمود، سرعت پاسخدهي سريع سيستم است تا تعامل بين انسان و رايانه خستهكننده نباشد و براي كاربر كاملاً طبيعي به نظر برسد. به بياني ديگر، به يك سيستم پردازشي بلادرنگ نياز است تا به محض دريافت سيگنالها با صرف زماني كوتاه براي پردازش، پاسخگوي كاربر باشد و فرمان او را در جريان بازي به خوبي اجرا كند. FPGA يك هستهي پردازشي مناسب براي تحقق اين امر در طراحي كنسولهاي بازي است. آنچه در اين مقاله هدف ماست، طراحي يك الگوريتم پردازش با FPGA براي يك واسط انسان-رايانه است. اين الگوريتم پردازشي به صورت عملي بر روي تراشه spartan6 پيادهسازي شده است و الگوهاي مدنظر از سيگنالهاي دريافتي به درستي استخراج گرديده است.