شماره ركورد كنفرانس :
4362
عنوان مقاله :
ني نو : بازي رايانه‌اي مبتي بر فناوري واقعيت افزوده در جهت بازي وارسازي مطالب مجلات و نشريات
پديدآورندگان :
عليزاده فرشته f.alizadeh@tabriziau.ac.ir دانشگاه هنر اسلامي تبريز , زارعي حسين hossein.zarei@tabriziau.ac.ir دانشگاه هنر اسلامي تبريز , روحي صمد s.roohi@tabriziau.ac.ir دانشگاه هنر اسلامي تبريز
تعداد صفحه :
9
كليدواژه :
بازي وارسازي , مجلات و نشريات , بازي رايانه‌اي , واقعيت افزوده
سال انتشار :
1396
عنوان كنفرانس :
سومين كنفرانس ملي و اولين كنفرانس بين المللي بازيهاي رايانه اي، فرصت ها و چالش ها
زبان مدرك :
فارسي
چكيده فارسي :
باگذشت زمان و پيشرفت فنّاوري، كم‌كم روند انتقال اطلاعات به افراد يك جامعه از طريق صفحات كاغذي مانند روزنامه‌ها و مجلات منسوخ‌شده و به صفحات مجازي در سطح اينترنت و فضاي مجازي و اجتماعي تبديل‌شده است. اين امر سبب شده است كه روزنامه‌ها و مجلات به‌تدريج جاي خود را به صفحات اجتماعي و اينترنت عوض كنند و انتقال اطلاعات از طريق اين صفحات صورت گيرد. استفاده زياد از اين فضاها به‌تدريج باعث بروز مشكلات زيادي در افراد استفاده‌كننده مي‌شود. در اين مقاله ما به دنبال اين هستيم كه چگونه مي‌توان با ارائه روش‌هاي بازي وارسازي، مخاطبان را به سمت نشريات و مجلات جلب كرد و به آن‌ها انگيزه خواندن دوباره و دريافت مفاهيم جديد را داد. درواقع در اين پژوهش ما روشي را در جهت ايجاد انگيزه براي مخاطبان با استفاده از بازي وارسازي متون مجلات ارائه كرده‌ايم. در اين روش بازي وارسازي متون مجلات و نشريات به سه دسته تحت عنوان چالش‌هاي سه‌گانه تقسيم مي‌شوند. چالش هاي سه گانه چالش هايي هستند كه ارتباط بين بازي و نشريه را برقرار ميكنند. در ادامه ، از چالش‌هاي سه‌گانه مطرح‌شده در اين مقاله براي بازي وارسازي يك نشريه استفاده‌شده است. به همين منظور يك بازي طراحي‌شده مبتني بر واقعيت افزوده با عنوان ني نو با بهره‌گيري از چالش‌هاي سه‌گانه طراحي و پياده‌سازي شده است. ني نو نام كاراكتر بازي است كه وظيفه پيشبرد بازي و بازي وارسازي متون مجلات را بر عهده دارد. با بازي وارسازي متون مجلات و نشريات به كمك بازي‌هاي رايانه‌اي مي‌توان شرايط يك بازي را در كنار يادگيري و دريافت مفاهيم يك مجله ايجاد كرد.
كشور :
ايران
لينک به اين مدرک :
بازگشت