شماره ركورد كنفرانس :
4362
عنوان مقاله :
شناسايي و بكارگيري احساس بازيكن در كنترل جريان بازي و افزايش سطح حس غوطه وري
پديدآورندگان :
حيدران مقدم الناز e.h.moghaddam94@gmail.com دانشگاه هنر اسلامي تبريز , روحي صمد s.roohi@tabriziau.ac.ir دانشگاه هنر اسلامي تبريز
تعداد صفحه :
7
كليدواژه :
غوطه وري , جريان , بيان چهره , احساس
سال انتشار :
1396
عنوان كنفرانس :
سومين كنفرانس ملي و اولين كنفرانس بين المللي بازيهاي رايانه اي، فرصت ها و چالش ها
زبان مدرك :
فارسي
چكيده فارسي :
در طراحي يك بازي موفق يكي از پارامترهاي مهم ايجاد حس غوطه وري در بازيكن است، به اين معنا كه وي خود را جدا از زمان و مكان احساس كرده و وارد دنياي بازي شود. عوامل متعددي در افزايش اين حس دخالت دارند، يكي از آن ها كه به طور غيرمستقيم تاثير گذار خواهد بود احساس بازيكن در حين انجام بازي است. روش هاي متفاوتي براي دريافت اين حس وجود دارد كه يكي از كارآمدترين آن ها استفاده از بيان چهره فرد است. در اين نوشتار ما سعي داريم تا با ارائه الگوريتمي مناسب احساس بازيكن را در لحظه توسط بيان چهره وي به دست آورده و با كنترل سطح سختي بازي بر اساس احساس به دست آمده بتوانيم ميزان حس غوطه وري را افزايش دهيم. بدين منظور ابتدا با طراحي و پياده سازي شبكه هاي عصبي كانوولوشن ، چهره بازيكن را با استفاده از يك وبكم معمولي، به صورت بلادرنگ به عنوان ورودي دريافت كرده و در گروه-هاي هفت گانه احساسي طبقه بندي مي شود، سپس طرحي ارائه شد تا از خروجي اين سيستم كه يك متغير مستقل مي باشد، به عنوان داده اي در جهت كنترل پوياي روند بازي استفاده شود. انتظار آن مي رود كه كنترل روند بازي بر اساس وضعيت احساسي فعلي بازيكن بتواند در جلب شدگي و غوطه وري بازيكن نتايج مثبت قابل توجهي ايجاد كند.
كشور :
ايران
لينک به اين مدرک :
بازگشت