شماره ركورد كنفرانس :
4448
عنوان مقاله :
مطالعه تطبيقي ساختار روايت كلاسيك و ساختار روايي بازيهاي كامپيوتري پازلي نمونه موردي: بازي پازليِ سه تا جوركن: نبرد آبنباتي (Game Match-3: Candy Crush Soda Saga)
عنوان به زبان ديگر :
Comparative study of Classical narration structure and narrative structure of puzzle computer games Case Study: Puzzle game, Game Match-3: Candy Crush Soda Saga
پديدآورندگان :
صلح كننده درود مريم solhkonandeh.m@tabriziau.ac.ir عضو هيئتعلمي دانشگاه هنر اسلامي تبريز
كليدواژه :
روايت , بازي , ساختار كلاسيك , بازي كامپيوتري , پازل
عنوان كنفرانس :
نخستين كنفرانس ملي تحقيقات بازي هاي ديجيتال: گرايش ها، فناوري ها و كاربردها
چكيده فارسي :
روايتشناسي يكي از علومي است كه ميتواند در تحليل ما از نظامهاي فكري و جنبشهاي معاصر فرهنگي راهگشا باشد. البته انتقاداتي به روش انتزاعگرايي و تقليلي آن نيز هست. در اين مقاله سعي شده است به اين پرسش پاسخ داده شود كه آيا با شناسايي ساختارهاي مشابه ميان ساختارهاي روايي و ساختار بازيهاي كامپيوتريِ پازلي، ميتوان آن را بهعنوان رسانهاي توانا براي روايتگري به رسميت شناخت. همچنين با رويكردي ساختارگرايانه به ساختار سهپردهاي روايت كلاسيك كه شامل سه مرحله، ابتدا، ميانه و انتها است؛ مقايسه تطبيقي ميان آن و ساختار اجراي بازيهاي كامپيوتري پازلي- نمونه موردي بازي پازلي “سهتا جوركنِ; نبرد آبنباتي“ انجامگرفته است. هدف اصلي اين مقاله مشاهده شباهتها و تفاوتهاي ساختاري ميان اين دو نظام بوده و روش جمعآوري اطلاعات نيز به شيوه كتابخانهاي و ميداني ميباشد. نتايج تحقيق نيز با شيوه تحليلي و توصيفي بهدستآمده است. درنتيجهي اين تحقيق ميتوان گفت كه بازيهايي انتزاعيتر همچون بازيهاي كامپيوتري پازلي به دليل شباهت ساختاري با ساختار سهپردهاي روايت كلاسيك ميتوانند روايتگر باشند. هرچند داراي تفاوتهايي بوده، ولي ميتوانند مجموعهاي از حوادث را توسط خود بازيكن در ساختار ابتدا، ميانه و انتها، روايت نمايند.
چكيده لاتين :
Narrative study is one of the sciences that can promote our analysis of the intellectual systems and the contemporary cultural movements. Of course there are criticisms for its reductionism and abstract-oriented methods. In this paper it has been tried to answer the research’s question, whether it is possible the puzzle-based computer game as a capable media for narration by identification of similar structures between narrative structures and puzzle-based computer? Also in this research via a structural approach in the three-act structure of classic narrative including three levels of beginning, middle and end level, a comparative evaluation with the execution structure of puzzle-based computer games such as “match-three; Candy Crush Soda Saga” has been conducted. The main goal of the research is to observe the structural similarities and differences between these two systems and the method of data gathering is based on field study and library methods. The result of the research is also done through descriptive and analytic methods. As the conclusion, it is possible to say that the abstract computer games like puzzle-based ones are capable to be narrative due to their structural similarities to the three-act component of classic narrative. Although, having differences, they can narrate a set of events by the players themselves in the structure of beginning, medial and final.