شماره ركورد كنفرانس :
4448
عنوان مقاله :
بررسي راهكارهاي افزايش لذت و اثربخشي بازيهاي رايانهاي
عنوان به زبان ديگر :
Exploring Solutions for Enhancing the Eentertainment and Effectiveness of Video Games
پديدآورندگان :
سميعي زاده سجاد s_samiizadeh@vu.iust.ac.ir دانشجوي كارشناسي ارشد مجازي رشته مهندسي نرمافزار دانشگاه علم و صنعت ايران , مينايي بيدگلي بهروز b_minaei@iust.ac.ir عضو هيئت علمي دانشكده مهندسي كامپيوتر دانشگاه علم و صنعت ايران
كليدواژه :
مدل هوشمند , نظريه جريان , لذتبخش , اثربخش
عنوان كنفرانس :
نخستين كنفرانس ملي تحقيقات بازي هاي ديجيتال: گرايش ها، فناوري ها و كاربردها
چكيده فارسي :
در بيش از چهار دهه گذشته، بازيهاي رايانهاي بهعنوان شكل جديدي از صنعت سرگرمي در دنيا به جهانيان معرفيشده است. امروزه صنعت بازيهاي رايانهاي بهعنوان رسانهاي قدرتمند و تعاملي، نقش مهمي در جهت تحقق اهداف فرهنگي، اجتماعي، اقتصادي و سياسي جوامع مختلف بازي ميكند. شركتها و استوديوهاي بازيسازي هركدام به دنبال سهم بزرگتري از اين بازار رو به رشد هستند و درراه كسب مخاطبين بيشتر، از روشها و متدولوژيهاي متنوعي براي افزايش بهبود كيفيت بازيهاي رايانهاي توليدشده، بهره ميگيرند. هدف اصلي اين مقاله دستيابي به مدلي در جهت بهبود كيفيت بازيهاي رايانهاي، با تمركز برافزايش لذت و اثربخشي است. هرچند بازيهاي رايانهاي برافزايش هر چه بيشتر لذت بازيكنان متمركز شدهاند، اما بهطوركلي در بيشتر اين بازيها، از روشها و متدولوژي مشخصي كه به نظريه خاصي در حوزه سرگرمي وابسته باشد استفاده نميشود. در اين مقاله سعي شده تا با بهرهگيري از مفاهيم نظريه جريان ، شالوده علمي و نظري براي ايجاد يك مدل انتزاعي فراهم شود. با استفاده از اين مدل امكان تفكيك ماژولها و ويژگيهاي مناسب و نامناسب يك گيمپلي بهصورت نظاممند فراهم ميشود. همچنين كارهاي ضروري براي تشخيص يك جريان مناسب در بازي بررسي خواهد شد.
چكيده لاتين :
For more than four decades, video games have become a new kind of entertainment in the world. Today, the industry of video games is playing a strong and interactive role to achieve social, economic, cultural and political goals. Game companies and studios intend to have a bigger part in this growing market; they use various methodologies to improve quality of the games. In this article we desire to achieve a systematic and specified method to improve the quality of video games by concentrating on entertainment and effectiveness of the game. Though video games concentrate on entertainment of players, but most of games do not use specified methodology based on a theory in sphere of entertainment. In this article we tried to create a scientific and theoretical basis for scientific and intelligent model by using The Theory of Flow. This intelligent model helps us to divide modules, appropriate and inappropriate features in a game play in a systematic way. Also we will study essential tasks for specifying appropriate flow in the game.