شماره ركورد كنفرانس :
4448
عنوان مقاله :
مديريت تقاضا در صنعت بازيسازي
عنوان به زبان ديگر :
Video Games demand Management
پديدآورندگان :
قلندري عليرضا ghalandari@aut.ac.ir كارشناسي ارشد مهندسي صنايع دانشگاه صنعتي امير كبير
كليدواژه :
مديريت تقاضا , صنعت بازيسازي , مديريت زنجيره تأمين
عنوان كنفرانس :
نخستين كنفرانس ملي تحقيقات بازي هاي ديجيتال: گرايش ها، فناوري ها و كاربردها
چكيده فارسي :
در مقاله پيشرو به بررسي مديريت تقاضا در صنعت بازيسازي پرداخته شده است. سعي شده است با توجه به ماژولهاي ۴ گانه مديريت تقاضا و با درنظر گرفتن تمامي اجزاي مطرح شده در مدل، موارد مشاهدهشده در صنعت گيم نيز بررسي شود تا بر ارزش تحقيق بيفزايد. كيسهاي بررسي شده عموماً در سالهاي اخير مطالعه شدهاند و اثرات پيشرفت تكنولوژي در فرايند مديريت تقاضاي محصولات اين صنعت درنظر گرفته شده است. اين موارد بهتناوب و پس از ذكر هر بخش از فرايند مديريت تقاضا آورده شده است تا براي استفاده بهينه در زنجيره تأمين صنعت بازيسازي مورد استفاده باشد.
چكيده لاتين :
This article investigates demand management in the gaming industry. Regarding to the four demand management modules, and considering all the components presented in the model, it has been tried to study many cases in the gaming industry to enriching the research. These cases have been commonly studied in recent years, and the effects of technological progress have been taken into account in the demand management process of this industry. These cases are presented periodically after mentioning each part of the demand management process to be used for optimal use in the supply chain management of the game industry.