شماره ركورد كنفرانس :
4448
عنوان مقاله :
مطالعه شيوههاي كاربرد نظام منطقي دو ارزشي در بازيهاي رايانهاي هدفمند
عنوان به زبان ديگر :
A Study of Binary logic Application Moods in Serious Computer Games
پديدآورندگان :
طاهري آرين tahery.aryan@gmail.com كارشناس ارشد علوم ارتباطات اجتماعي از دانشگاه صداوسيما , حسيني سيد بشير عضو هيئت علمي دانشكده ارتباطات دانشگاه صداوسيما و مدير گروه مطالعات نوين رسانه
كليدواژه :
بلاغت , منطق , نظام منطقي دو ارزشي , بازيهاي رايانهاي هدفمند
عنوان كنفرانس :
نخستين كنفرانس ملي تحقيقات بازي هاي ديجيتال: گرايش ها، فناوري ها و كاربردها
چكيده فارسي :
ارتباط منطق دو ارزشي با بازيهاي رايانهاي را در دو سطح ميتوان بررسي كرد: 1. كاربرد منطق در طراحي و توليد متن بازيهاي رايانهاي 2. كاربرد منطق در خوانش و استفاده از متن بازيهاي رايانهاي. در اين مقاله، با توجّه به اتّخاذ رويكرد تحليلي رسانهاي، تمركز ما بر نوع دوم كاربرد منطق در بازيهاست كه به تحليل رسانهاي و ارتباطي بازي معطوف ميشود.
ارزشهاي دوگانه منطقي بازي، اغلب در پس جاذبههاي ديداري، شنيداري، روايي و رويهاي بازيها پنهان هستند، امّا اهميت بنياديني در اينكه كاربر بازي چگونه جهان بازي را تجزيهوتحليل و فهم كند دارند. نظام منطقي دو ارزشي، در بازيهاي رايانهاي اغلب بهصورت تقابلهاي دوگانه ساختاري در لايههاي سهگانه متن نمود مييابد. بر همين اساس، براي تحليل اين دوگانههاي متقابل ميتوان از مباني نظري موجود در نشانهشناسي و زبانشناسي ساختارگرا بهره برد. بر همين اساس در اين مقاله، با استفاده از رهيافت مطالعه موردي تجمعي از مباني روششناختي نشانهشناسي لايهاي براي تفكيك لايههاي سهگانه متن در بازيهاي رايانهاي استفادهشده است.
در اين مطالعه، باهدف دستيابي به فهمي عميقتر از امكانات موجود در استفاده از منطقهاي دو ارزشي براي تحقق كاركردهاي بلاغي در بازيهاي رايانهاي – و بهطور خاص، بازيهاي رايانهاي هدفمند – شيوههاي مختلف كاربرد نظامهاي منطقي از طريق تحليل تقابلهاي دوگانه طراحيشده سه لايه متني نشانهاي، روايي و رويهاي در پنج بازي رايانهاي هدفمند مطالعه و دستهبنديشده است. نتايج اين مطالعه دستهبندي چهار شيوه كاربرد منطق دو ارزشي در پنج بازي رايانهاي هدفمند را به دنبال داشت كه هركدام از اين شيوهها داراي كاركردهاي بلاغي مشخص در راستاي تثبيت گفتمان متن بازيها هستند.
چكيده لاتين :
Today, considering to deepen technological nature of new media – especially those depend on computational functions – applying logic for generating various kinds of media texts is essential and determining as while underlying. Logic has important role in technological design of media as well composition of media texts.
Computer game is a kind of new media which is interconnected with logic in two different dimensions: 1. Applying logic in design and composition of computer game and 2. Applying logic in perceive and use of computer games as a media text. Regard to our media analytical approach, in this article we focused on second dimension of interconnectivity between computer games and logic.
Although binary logic is mostly underlying behind of procedural, narrative and audio-visual attractiveness of computer games, it has essential importance for determining how user analyzes and perceives world of a computer game. Binary logic system in computer games mostly appeared in dual contradictions of structural elements in triple textual layers of computer games. Accordingly, we adopt theoretical framework of semiology and structural linguistics to analyzing dual contradictory elements in computer games as a text. In this article we applied a collective case study with stratificational semiotics methodological approach to analytically separate three textual layers of computer games (signal, narrative, and procedural).
Regard to the goal of providing deeper understanding about capabilities of applying binary logic in realizing rhetorical functions in computer games – especially Serious Games -, in this article we classifying different moods of applying binary logic through analyzing dual contradictory elements in triple textual layers (signal, narrative, and procedural) of five serious games. In result, we classified four moods of applying binary logic in these games that each one has some kind of rhetorical function for establishing discourse of computer games as a text.