شماره ركورد كنفرانس :
4448
عنوان مقاله :
مروري بر چالش هاي تأخير و جريان سازي ويدئويي در معماري هاي سرويس-دهنده هاي بازي رايانه اي بر بستر ابر
عنوان به زبان ديگر :
A Survey on Delay and Video Streaming Issues in Cloud Gaming Architectures
پديدآورندگان :
مالمير ساره malmir.sareh@gmail.com دانشجوي كارشناسي ارشد رشته مهندسي فناوري اطلاعات، گرايش شبكههاي كامپيوتري دانشكده فني مهندسي گروه مهندسي كامپيوتر و فناوري اطلاعات دانشگاه آزاد اسلامي واحد تهران-شمال , رضواني محمدحسين rezvani@qiau.ac.ir عضو هيئت علمي گروه مهندسي كامپيوتر دانشگاه آزاد اسلامي واحد قزوين , بختيار جعفر jafar.bakhtiar@gmail.com دانشجوي كارشناسي ارشد مهندسي برق دانشگاه فخر رازي ساوه
كليدواژه :
بازي هاي رايانه اي , بازي بر بستر ابر , معماري شبكه , سرويس گيرندگان ضعيف.
عنوان كنفرانس :
نخستين كنفرانس ملي تحقيقات بازي هاي ديجيتال: گرايش ها، فناوري ها و كاربردها
چكيده فارسي :
پيشرفت هاي اخير در فن آوري ابري ، ايده انجام بازي بر بستر ابر را به واقعيت تبديل كرده است. انجام بازي بر بستر ابر، در سادهترين شكل خود، يك برنامه بازي تعاملي را از راه دور بر بستر ابر ارائه داده و صحنههاي يازي را بهعنوان يك توالي ويدئويي بر روي اينترنت براي بازيكن برمي گرداند. اين نوع معماري بهعنوان يك مزيت جديد براي دستگاه هاي محاسباتي ضعيف يا اصطلاحاً Thin Client ابداعشده است كه از اين طريق قادر خواهند بود بازي هاي رايانه اي باكيفيت بالا را اجرا كنند. پيشگامان صنعت بازي بر بستر ابر همچون شركت هايONLIVE وGAIKAI در بازاري كه مبتني بر كاربران زياد است توانسته اند به موفقيت نسبي برسند كه براي شروع كار، راضيكننده است. در اين مقاله، يك تحليل اصولي از معماري هاي بازي بر بستر ابر ارائهشده و به مهم ترين چالش هاي هر يك اشاره گرديده است.