Title :
Sumo Sensei: Design, implementação e teste com usuários de uma ferramenta móvel para apoiar o estudo de kanjis básicos
Author :
F?bio Phillip Rocha Marques;Bruna Camila de Menezes;Leonardo Cunha de Miranda;Erica Esteves Cunha de Miranda;Juvane Nunes Marciano
Author_Institution :
Departamento de Inform?tica e Matem?tica Aplicada Universidade Federal do Rio Grande do Norte (UFRN) Natal, RN, Brasil
Abstract :
O estudo da l?ngua japonesa por latino americanos vem crescendo, e possui v?rios desafios devido ? sua forma de escrita. Kanjis sao caracteres logogr?ficos muito presentes na gram?tica japonesa e, por isso, conhec?-los se torna essencial para quem almeja aprender japon?s. O uso de ferramentas computacionais que ap?iem o estudo desse idioma ? cada vez mais difundido, por?m h? poucas ferramentas computacionais que ensinam japon?s a partir de idiomas latinos, como espanhol e portugu?s, limitando o uso para os nativos dessas l?nguas. Este trabalho apresenta Sumo Sensei, uma ferramenta m?vel desenvolvida com design contextualizado a uma popular luta japonesa. A ferramenta tem o intuito de apoiar o estudo de 103 kanjis b?sicos atrav?s de centenas de palavras de vocabul?rio formadas a partir dos mesmos, mesclando o aprendizado ? diversao proporcionada por elementos do jogo. A ferramenta apoia o estudo por coopera?ao e competi?ao com partidas online em tempo real, trazendo dinamismo com a inclusao de itens ligados ? cultura do sumo, al?m de possibilitar o estudo individualizado por meio do modo treinamento contextualizado ao treino real do sumo. Neste artigo, ainda, apresentamos resultados de um teste realizado com o intuito de avaliar o uso da ferramenta por usu?rios com diferentes perfis e n?veis de profici?ncia na l?ngua japonesa.
Keywords :
"Androids","Humanoid robots","Games","Cultural differences","Smart phones","Conferences","Computer hacking"
Conference_Titel :
Computing Conference (CLEI), 2015 Latin American
DOI :
10.1109/CLEI.2015.7359978