عنوان مقاله :
تشخيص علائم گفتارفلجي با استفاده از نرم افزار چند رسانه اي بازي در دانشجويان گفتاردرماني اهواز
عنوان به زبان ديگر :
Diagnosis of dysarthria symptoms by using game multimedia software n Ahvaz speech therapy students
پديد آورندگان :
رحيمي فر، پروانه دانشگاه علوم پزشكي جندي شاپور اهواز - دانشكده توانبخشي - گروه گفتاردرماني، اهواز، ايران , مرادي، نگين دانشگاه علوم پزشكي جندي شاپور اهواز - دانشكده توانبخشي - گروه گفتاردرماني، اهواز، ايران , سلطاني، مجيد دانشگاه علوم پزشكي جندي شاپور اهواز - دانشكده توانبخشي - گروه گفتاردرماني، اهواز، ايران , شاطرزاده يزدي، محمدجعفر دانشگاه علوم پزشكي جندي شاپور اهواز - دانشكده توانبخشي - گروه فيزيوتراپي، اهواز، ايران
كليدواژه :
بازي چندرسانه اي , گفتارفلجي , گفتاردرماني
چكيده فارسي :
هدف از پژوهش حاضر بررسي تاثير استفاده از نرم افزار چند رسانه اي بازي بر تشخيص گفتارفلجي در دانشجويان گفتاردرماني دانشگاه علوم پزشكي جندي شاپور اهواز بود. جمعيت اين مطالعه 21 دانشجوي گفتاردرماني ورودي93 (5پسر و 16 دختر) در محدودهي سني 24-21سال (با ميانگين سني21/32 ±3/09) كه مبحث تشخيص گفتارفلجي را به شيوه ي سنتي فراگرفتند و 13دانشجوي گفتاردرماني ورودي 95 (4 پسر و 9 دختر) در محدوده ي سني 23-21 سال(با ميانگين سني21/43±2/68) مبحث تشخيص گفتارفلجي را به شيوه ي سنتي و نرم افزار بازي چندرسانه اي (شيوه تلفيقي) گذراندند.اين نرم افزار چند رسانه اي داراي سه بخش سوالات متني ، پخش صدا و فيلم آموزشي از علائم گفتارفلجي است. دانشجو پس از پاسخ به هر سوال در صورت پاسخ درست سكه دريافت ميكند و به مراحل بعد ، پخش صدا و سپس پخش فيلم آموزشي راه مي يابد كه اين مورد مستلزم دريافت تعداد معيني سكه مي باشد و همچنين در صورت پاسخ غلط از سكه هاي وي كسر ميگردد. همچنين با ارائه پاسخ صحيح و دريافت سكه ي كافي فايل كاملي از نكات اصلي تشخيص گفتارفلجي به عنوان پاداش دريافت مي كند.در پايان ترم شش نمره ي كارورزي و ايستگاه آسكي ثبت گرديد. آزمون تي تست مستقل تفاوت معنادار ميان نمره كارورزي و ايستگاه آسكي در گروه وجود داشت(p≤0.001). از اين رو استفاده از بازيهاي چند رسانه اي در كلاس درس منجر به افزايش عملكرد باليني دانشجويان در مواجهه با بيمار داراي گفتارفلجي گرديد.
چكيده لاتين :
Abstract: The aim of present study is to investigate the effect of using game
multimedia software on diagnosis of dysarthria in speech therapy students of
Ahwaz Jundishapur University of medical science. The population of this study is
21 speech therapy students of 2014 entry ( 5boys and 16 girls) in age range of 21-
24 (with average age of 21/32 ±3/09) who was learned the topic of dysarthria
diagnosis in traditional way and 13 speech therapy students of 2016 entry (4boys
and 9 girls) in age range of 21-23 ( with average age of 21/43±2/68) passed the
topics of dysarthria recognition in the traditional way and multimedia game
software ( integrated). This multimedia software includes three parts of text
questions, audio and training videos from dysarthria symptoms. Students after
each question earn coins if their answer is correct and then they enter to the next
level, audio play and then training videos which it requires a certain number of
coins and will also be deducted if the coins are answered incorrectly. You will
also receive a full file of key point of dysarthria diagnosis as a reward if you
answer correctly and receive enough coins. At the end of the semester,six
internship scores and OSCE station is recorded. In independent T-test there was
significant difference between internship scores and OSCE station in the group
(p≤0.001). so using the multimedia games in class leads to increase students
clinical performance in confronting with dysarthria patients.
عنوان نشريه :
توسعه آموزش جندي شاپور