شماره ركورد :
1125608
عنوان مقاله :
طراحي و آزمونگري مدل علي اعتياد به بازي هاي ويدئويي – رايانه اي براساس حمايت اجتماعي ادراك شده و باورهاي فراشناختي با نقش ميانجي خودنظم جويي هيجاني
عنوان به زبان ديگر :
Designing and testing a causal model of video - computer games addiction based on perceived social support and metacognitive beliefs and emotional self - regulation as mediator factors
پديد آورندگان :
ميري، ميرنادر دانشگاه محقق اردبيلي - گروه روانشناسي , حاجلو، نادر دانشگاه محقق اردبيلي - گروه روانشناسي , بشرپور، سجاد دانشگاه محقق اردبيلي - گروه روانشناسي , نريماني، محمد دانشگاه محقق اردبيلي - گروه روانشناسي
تعداد صفحه :
12
از صفحه :
647
تا صفحه :
658
كليدواژه :
حمايت اجتماعي ادراك شده , خودنظم جويي , باورهاي فراشناختي اعتياد به يازي هاي ويدئويي – رايانه اي
چكيده فارسي :
زمينه: مطالعات زيادي به رابطه مستقيم خود ­نظم ­جويي هيجاني، حمايت اجتماعي ادراك شده و باورهاي فراشناختي با رفتارهاي اعتيادآور پرداخته ­اند، اما در زمينه رابطه غيرمستقيم حمايت اجتماعي ادراك شده و باورهاي فراشناختي با اعتياد به بازي­ هاي ويدئويي-رايانه ­اي با ميانجي­ گري خود­ نظم­ جويي هيجاني پژوهشي صورت نگرفته است. بنابراين، مسئله اين است كه آيا خود ­نظم­ جويي هيجاني مي ­تواند در اين رابطه نقش ميانجي داشته باشد؟ هدف: اين پژوهش با هدف بررسي نقش ميانجي خودنظم جويي هيجاني در رابطه­ بين حمايت اجتماعي ادراك شده و باورهاي فراشناختي با اعتياد به بازي ­هاي ويدئويي-رايانه­ اي در دانش ­آموزان پسر انجام شد. روش: اين پژوهش يك مطالعه توصيفي از نوع همبستگي بود. جامعه آماري شامل كليه دانش­ آموزان (نوجوانان) پسر متوسطه دوره اول تهران در سال 98- 1397 بودند. حجم نمونه شامل 405 دانش­ آموز بود كه از طريق نمونه­ گيري تصادفي خوشه ­اي چند مرحله ­اي انتخاب شدند. داده­ هاي پژوهش از طريق پرسشنامه ­هاي مقياس اعتياد به بازي­ هاي ويدئويي-رايانه ­اي (آنيوتاورن، 2008)، خودنظم­ جويي هيجاني (گارنفسكي و همكاران، 2001)، حمايت اجتماعي ادراك شده (زيمت و همكاران، 1988) و باورهاي فراشناختي (ولز و كارترايت-هاتون، 2004) جمع ­آوري شدند. داده­ها با استفاده از همبستگي پيرسون، رگرسيون و تحليل مسير تجزيه و تحليل شدند. يافته­ ها: يافته­ هاي تحقيق نشان دادند كه حمايت اجتماعي ادراك شده و باور مثبت درباره نگراني بر خودنظم­ جويي هيجاني و اعتياد به بازي ­هاي ويديوئي – رايانه ­اي و از سوي ديگر خودنظم ­جويي هيجاني بر اعتياد به بازي ­هاي ويديوئي – رايانه ­اي تأثيرگذار است(01/0p<). نتيجه­ گيري: افرادي كه از ميزان حمايت اجتماعي ادراك شده و باور مثبت درباره نگراني بيشتري برخوردارند، ميزان خودنظم­ جويي هيجاني در آنها افزايش يافته ودر نتيجه ميزان اعتياد در آنها كاهش مي­ يابد.
چكيده لاتين :
Background: Many studies have focused on the direct relationship between emotional self-regulation, perceived social support, and metacognitive beliefs with addictive behaviors, but There is no research has been performed on the indirect relationship between perceived social support and metacognitive beliefs with video-computer games Addiction through emotional self-regulation. Therfore, the question of research is whether emotional self-regulation canmadiate this relationship? .Aims: The present study was carried out aming to investigate the mediation role of emotional self-regulation in the relationship between perceived social support, and metacognitive beliefs with video-computer games Addiction in high school boy students. Method: The present research was a descriptive-correlational study. The statistical population of the study was all boy students of the first grade of high school in Tehran in the academic year 2018-2019. The sample size consisted of 405 students who were selected through multistage cluster random sampling. The data were collected using video-computer games Addiction scale (Anuthawarn, 2008), emotional self-regulation (Garnefski, Kraaj and Spinhoven, 2001), perceived social support (Zimet, Dahlem, Zimet, & Farley, 1988) and metacognitive beliefs (Wells and Cartwright-Hatton, 2004). Data were analyzed using Pearson correlation, regression and path analysis. Results: Finding have shown that perceived social support and positive beliefs about worry affect on emotional self-regulation and , on the other hand emotional self regulation affect on of computer-video games addiction (p˂0/01). Conclusions: People who have higher levels of perceived social support and positive beliefs about worry, their level of emotional self-regulation has increased and as results, their level of computer-video games addiction has decreased.
سال انتشار :
1398
عنوان نشريه :
علوم روانشناختي
فايل PDF :
7758377
لينک به اين مدرک :
بازگشت