شماره ركورد :
1126112
عنوان مقاله :
اثر بازي هاي واقعيت مجازي بر سلامت رواني دختران داراي شاخص توده بدني طبيعي و بالاي 30
عنوان به زبان ديگر :
The effect of virtual reality games on the mental health of the girls with normal body mass index and above 30
پديد آورندگان :
داوده، شيما دانشگاه تهران - حركتي رفتار گروه , شيخ، محمود دانشگاه تهران - حركتي رفتار گروه , حومنيان شريف آبادي، داود دانشگاه تهران - حركتي رفتار گروه , باقرزاده، فضل اله دانشگاه تهران - حركتي رفتار گروه
تعداد صفحه :
7
از صفحه :
2265
تا صفحه :
2271
كليدواژه :
شاخص توده بدن , سلامت رواني , صفحه تعادل وي , وي فيت , واقعيت مجازي
چكيده فارسي :
زمينه: سلامت­ رواني دختران داراي شاخص توده بدني طبيعي و بالاي 30 از اهميت ويژه‌اي برخوردار است. اما مسئله اينست، آيا بازي­ هاي واقعيت مجازي بر سلامت­ رواني بر سلامت ­رواني دختران داراي شاخص توده بدني طبيعي و بالاي 30 تأثير دارد؟ هدف: تعيين اثر بازي­ هاي واقعيت مجازي بر سلامت ­رواني دختران داراي شاخص توده بدني طبيعي (BMI) و بالاي 30 (چاق) بود. روش: پژوهش از نوع مطالعه نيمه­ تجربي بود. جامعه آماري كليه دانشجويان دختر غيرتربيت ­بدني دانشكده فني و حرفه­ اي دكتر شريعتي بود. از اين افراد 20 دختر با BMI طبيعي و 20 دختر با BMI بالاي 30 با دامنه سني 18 تا 20 سال به صورت دردسترس به عنوان نمونه انتخاب شدند. هر گروه به دو زيرگروه گواه و آزمايش (10 نفره) تقسيم شد. ابزار عبارتند از: پرسشنامه سلامت عمومي (GHQ) و 6 هفته بازي­ هاي واقعيت مجازي با صفحه تعادل وي. تحليل داده­ ها با روش تحليل كوواريانس انجام شد. يافته­ ها: بازي­ هاي واقعيت مجازي بر سلامت­ رواني دختران با BMI بالاي 30 تأثير دارد (0/05P<)، اما بازي ­هاي واقعيت مجازي بر سلامت ­رواني دختران با BMI طبيعي تأثير ندارد (0/05P<). نتيجه­ گيري: جهت بهبود سلامت­ رواني دختران داراي BMI بالاي 30 (چاق) مي­ توان از بازي­ هاي واقعيت مجازي استفاده كرد.
چكيده لاتين :
Background: Mental health of girls with normal body mass index (BMI) and over 30 is of particular importance. But the question is, do virtual reality games affect mental health on the mental health of girls with a BMI above 30? Aims: To determine the effect of virtual reality games on mental health of girls with BMI and over 30 (obese). Method: This was a quasi-experimental study. The statistical population was all female non-literate female students of Dr. Shariati Technical and Vocational School. Twenty girls with normal BMI and 20 girls with BMI above 30 with age range of 18-20 years were selected as the sample. Each group was divided into two subgroups of control and experimental (10 persons). Tools include a General Health Questionnaire (GHQ) and 6 weeks of virtual reality games with his balance sheet. Data analysis was performed using covariance analysis method. Results: Virtual reality games had an impact on mental health of girls with BMI above 30 (P<0/05), but virtual reality games did not affect mental health of girls with normal BMI (P<0/05). Conclusions: Virtual reality games can be used to improve the mental health of girls with a BMI over 30 (obese).
سال انتشار :
1398
عنوان نشريه :
علوم روانشناختي
فايل PDF :
7822421
لينک به اين مدرک :
بازگشت