شماره ركورد
1127973
عنوان مقاله
تأثير بازي هاي الكترونيكي جورچين بر بهبود عملكرد خواندن دانش آموزان با نارساخواني
عنوان به زبان ديگر
The Effect of Electronic Puzzles on Reading Performance of Students with Dyslexia
پديد آورندگان
باقرپور، معصومه دانشگاه آزاد اسلامي، واحد بندرگز - گروه علوم تربيتي، بندرگز، ايران , قجر، طاهره دانشگاه آزاد اسلامي، واحد بندرگز - گروه علوم تربيتي، بندرگز، ايران
تعداد صفحه
10
از صفحه
5
تا صفحه
14
كليدواژه
درك متن و خواندن كلمات , اختلال يادگيري ويژه , بازيهاي الكترونيكي جورچين , بهبود عملكرد خواندن , اختلال يادگيري ويژه , نارساخواني
چكيده فارسي
هدف: تحقيق حاضر باهدف بررسي تأثير بازيهاي الكترونيكي جورچين بر بهبود عملكرد خواندن دانشآموزان با نارساخواني شهر گرگان صورت گرفته است. روش: اين پژوهش از حيث هدف كاربردي و روش پژوهش شبه آزمايشي، با طرح پيشآزمون و پسآزمون با گروه كنترل است. جامعه آماري شامل تمامي دانشآموزان دختر مقطع ابتدايي در دامنه سني 7 تا 10 سال با اختلال نارساخواني است كه به مراكز دولتي شكوفا، دنا و مراكز غيرانتفاعي حكمت و باران در شهر گرگان مراجعه كردهاند. حجم نمونه با توجه به شبه آزمايشي بودن طرح، 40 نفر در نظر گرفته شده كه از اين تعداد 20 نفر در گروه آزمايش و 20 نفر در گروه كنترل بهصورت تصادفي ساده جايدهي شدهاند. ابزار گردآوري دادهها آزمون خواندننما (كرمي نوري، مرادي، اكبري، 1387) است و ابزار مداخله بازي الكترونيكي جورچين تتريس است كه به مدت چهار هفته و در شش جلسه 30 دقيقهاي اجرا شده است. يافتهها: نتايج حاصل از تحليل كوواريانس نشان ميدهد كه بازيهاي الكترونيكي جورچين بر بهبود عملكرد خواندن دانشآموزان دختر نارساخوان شهر گرگان تأثير معناداري دارد. نتيجهگيري: انجام بازيهاي الكترونيكي جورچين توسط دانشآموزان نارساخوان شهر گرگان تأثير مثبتي را بر مهارتهاي خواندن به ويژه مؤلفههاي «ناميدن تصاوير و درك متن و خواندن كلمات» داشته است. بر اين اساس ميتوان از اين ابزار در مداخلههاي بازپروري خواندن استفاده كرد.
چكيده لاتين
Objective: The effect of electronic puzzles on the reading performance of students with dyslexia in Gorgan, Iran was examined. Method: The present applied study used a quasi-experimental, pretest-posttest design with a control group. The statistical population consisted of 255 female students with dyslexia aged 7-10 years visiting Shokoofa and Dena state-run clinics and Hekmat and Baran private clinics in Gorgan. A sample of 40 was selected, and 20 students were randomly allocated to the experimental and 20 to the control group. The data collection tool was NEMA reading test (Kormi, Moradi & Akbari, 2002) and the intervention tool was Tetris electronic game played for six sessions of 30 minutes for four weeks. Results: The analysis of covariance showed that electronic puzzles significantly improve the reading performance of female students with dyslexia. Conclusion: Electronic puzzles have the greatest impact on the components of "picture naming”, “reading comprehension”, and “word reading”. Thus, this intervention can be used for improving reading.
سال انتشار
1398
عنوان نشريه
كودكان استثنايي
فايل PDF
7825344
لينک به اين مدرک