شماره ركورد :
1137497
عنوان مقاله :
ناوك: اقدام‌پژوهي براي تجربه نقاشي با چشم با استفاده از رهگيري حركات چشم
عنوان به زبان ديگر :
Navak: Action Research for a Painting Experience by Eyes via Eye-Tracking
پديد آورندگان :
نيازمند, حنانه دانشگاه هنر اسلامي تبريز - دانشكده چند رسانه اي، تبريز، ايران , دلداده, شقايق دانشگاه آزاد اسلامي - واحد تهران مركزي، تهران، ايران , رازي, نسيم دانشگاه هنر اسلامي تبريز - دانشكده چند رسانه اي، تبريز، ايران , نيازمند, حامده دانشگاه هنر اسلامي تبريز - دانشكده چند رسانه اي، تبريز، ايران , سخاوت، يونس دانشگاه هنر اسلامي تبريز - دانشكده چند رسانه اي، تبريز، ايران
تعداد صفحه :
7
از صفحه :
43
تا صفحه :
49
كليدواژه :
هنر ديجيتال , ردياب چشم Tobii , نقاشي , تجربه كاربري
چكيده فارسي :
مقدمه: چشم‌ها منبع غني براي جمع‌آوري اطلاعات در زندگي روزمره مي‌باشند. استفاده از چشم به عنوان شكلي از ورودي داده‌ها، مي‌تواند يك سيستم رايانه‌اي را قادر سازد تا اطلاعات بيشتري كسب كند. كاربران مي‌توانند علاوه بر صفحه‌ كليد و ماوس، از نگاه به عنوان شكلي از ورودي استفاده نمايند. مواد و روش‌ها: در مطالعه حاضر، سامانه‌اي براي نقاشي ديجيتال طراحي شد تا داده‌ها را از طريق دستگاه ردياب چشم دريافت نمايد و يك خروجي گرافيكي ارايه ‌دهد. بدين منظور، از زبان برنامه‌نويسي #C استفاده گرديد. براي ارزيابي اين تجربه، از افرادي كه سابقه طراحي به شيوه معمول داشتند، دعوت به همكاري شد و از آن‌ها درخواست گرديد كه كيفيت تجربه خود را شرح دهند. يافته‌ها: با وجود سختي كنترل چشم و عدم تسلط كافي براي ترسيم با اين شيوه، اين تجربه خوشايند و لذت‌بخش توصيف شد و كاربران مايل به كار در اين محيط نرم‌افزاري بودند. نتيجهگيري: افراد فارغ از نوع اثر به دست آمده از اين شيوه نقاشي، روند تازه و نوآوري را جذاب ديدند و مايل به ادامه اين تجربه بودند.
چكيده لاتين :
Introduction: The eyes are a rich source of information in our daily lives. Using the eye as a form of input can enable a computer system to learn more. Users can use eye-tracking as a form of input in addition to the keyboard and mouse. Materials and Methods: In this study, a system was developed for experiencing eye painting through eye-tracking. The system was a digital painting software that received data through the eye-tracking device, and provided a graphical output. #C programming language was used for this purpose. To evaluate this experience, people with a common design background were invited to describe the quality of their experience. Results: Despite the difficulty of controlling the eye, and lacking sufficient proficiency to draw in this way, participants described the experience as pleasant and enjoyable, and expressed their desire to work in this environment. Conclusion: Despite the type of the painting output, the participants find the approach novel; they were interested in continuing working with the software.
سال انتشار :
1398
عنوان نشريه :
پژوهش در علوم توانبخشي
فايل PDF :
7974802
لينک به اين مدرک :
بازگشت