شماره ركورد :
1163261
عنوان مقاله :
طراحي مدل بازي‌وارشده براي بهبود فرهنگ مشاركتيِ كاركنان رسانه‌اي در فرايند تسهيم دانش (مورد مطالعه: كاركنان سيماي جمهوري اسلامي ايران)
عنوان به زبان ديگر :
Designing a Gamified Model to Improve Collaborative Culture among Media Staff in the Knowledge Sharing Process: A Case Study of the TV Employees of the Islamic Republic of Iran
پديد آورندگان :
سلطاني، توحيد دانشگاه صداوسيما - دانشكدة ارتباطات و رسانه، تهران , صلواتيان، سياوش دانشگاه صداوسيما - دانشكدة ارتباطات و رسانه، تهران , لبافي، سميه پژوهشگاه علوم و فناوري اطلاعات ايران(ايرانداك)، تهران
تعداد صفحه :
27
از صفحه :
457
از صفحه (ادامه) :
0
تا صفحه :
483
تا صفحه(ادامه) :
0
كليدواژه :
بازي‌وارسازي , تسهيم دانش , صداوسيما , فرهنگ , كاركنان رسانه‌اي
چكيده فارسي :
دانش در سازمان‌هاي رسانه‌اي در ذهن نيروي انساني خلّاق قرار دارد. تسهيم دانش در اين سازمانها در خلأ فرهنگ و سيستم حمايتي از كار ميافتد. بازي‌وارسازي يكي از روش‌هاي جديدي است كه سازمان‌ها براي افزايش انگيزه و فرهنگ مشاركتيِ كاركنان به كار مي‌گيرند. هدف از اين پژوهش طراحي سيستم بازي‌وار متناسب با نيازهاي اصلي كاركنان سيما براي خلق سيستم حمايتي‌ـ انگيزشي در تسهيم دانش بود. اين پژوهش در دو مرحله صورت گرفت. هدف از اجراي اين دو مرحله اول شناسايي نيازهاي انگيزشي كاركنان و دوم بازي‌وار كردن فرايند تسهيم دانش بود. بنابراين، در مرحلة اول با پانزده نفر از كاركنان سيما مصاحبة نيمه‌ساختاريافته‌ انجام شد. براي تحليل مصاحبه‌ها روش تحليل مضمون به كار رفت. سپس، دلفي اجماع با حضور هجده نفر از مشاركت‌كنندگان برگزار شد و در اين مرحله نيز از ابزار پرسشنامه كمك گرفته شد. اجزاي مدل طراحي‌شده براي سيستم تسهيم دانش بازي‌وار در سازمان رسانه‌اي دربرگيرندة نيازهاي انگيزشي، مكانيك‌هاي بازي، رفتار و احساسات تسهيم دانش بود. نيازهاي انگيزشي دو دسته‌اند؛ دروني و بيروني. بر اساس نيازهاي انگيزشي، انواع كاربر در چهار دستة كمال‌طلب، اجتماعي، كاشف، و مبارزه‌طلب جاي مي‌گيرند. رفتار و احساسات تسهيم دانش نيز دو دسته‌اند؛ رفتار و احساسات اهداكنندة دانش و رفتار و احساسات دريافت‌كنندة دانش.
چكيده لاتين :
Knowledge in media organizations exists in the creative mind of the human resource. Knowledge sharing in these organizations stops in the absence of supportive culture and system; Gamification is one of the new techniques that organizations use to enhance employees’ motivation and collaborative culture. The purpose of this research was to design a supportive-motivational system tailored to the needs of IRIB TV Employees to increase their participation in knowledge sharing. This study was done in two phases to identify the motivational needs of the TV staff to gamify the knowledge sharing process. To this end, in the first phase, we conducted a semi-structured interview with 15 staff members. The obtained data was analyzed using the thematic analysis method. In the second phase, the Delphi method was applied with the participation of 18 experts using a questionnaire. The components of the designed model for the gamified knowledge sharing system in the media organization are motivational needs, game mechanics, behavior, and knowledge sharing emotions. Motivational needs can be internal or external. Depending on the motivational needs, the users are categorized into four types: perfectionists, socializers, explorers, and combatants. The behaviors and emotions of knowledge sharing in the gamified system also are different for the knowledge provider and the knowledge recipient.
سال انتشار :
1399
عنوان نشريه :
مديريت فرهنگ سازماني
فايل PDF :
8197576
لينک به اين مدرک :
بازگشت