عنوان مقاله :
ارزيابي و رتبه بندي عوامل موثر بر موفقيت پياده سازي گيميفيكيشن از ديدگاه معلمان با استفاده از مدل فعاليت مستدل( TRA)
عنوان به زبان ديگر :
Evaluation and ranking of factors affecting the success of gamification implementation from the perspective of student teachers and teachers using reasoned activity model(TRA)
پديد آورندگان :
ميراني سرگزي، نرگس دانشگاه شيراز - دانشكده علوم تربيتي و روانشناسي - گروه مديريت، شيراز، ايران , يزدي، اسما دانشگاه اصفهان - دانشكده علوم تربيتي و روانشناسي - تكنولوژي اموزشي , ملك حسيني،، صادق دانشگاه اصفهان - دانشكده علوم تربيتي و روانشناسي - گروه مديريت , عسكري، مهتاب دانشگاه اصفهان - دانشكده علوم تربيتي و روانشناسي - گروه مديريت
كليدواژه :
مدل فعاليت مستدل , گيميفيميشن , بازي وار سازي , پياده سازي گيميفيكيشن , مدل TRA
چكيده فارسي :
هدف از انجام پژوهش حاضر، ارزيابي و رتبه بندي عوامل مؤثر بر موفقيت پيادهسازي گيميفيكيشن از ديدگاه معلمان با استفاده از مدل فعاليت مستدل(TRA)مي باشد. پژوهش حاضر از حيث هدف كاربردي است و در زمره تحقيقات توصيفي-پيمايشي قرار مي گيرد. جامعه آماريپژوهش را كليه معلمان استان اصفهان به تعداد 18000نفر تشكيل ميدهند. تعداد157 نفر با روش نمونه گيري تصادفي خوشه اي و با استفاده از جدول مورگان به عنوان نمونه تعيين شد. ابزار مورد استفاده در پژوهش، پرسشنامه اي محقق ساختهاست. جهت تجزيه و تحليل داده ها از آمار توصيفي و استنباطي استفاده شد. نتايج حاصل از پژوهش حاكي از آن است كه از بين عوامل مؤثر به ترتيب عامل باورهاي رفتاري استفاده از گيميفيكيشن، ذهنيت نسبت به استفاده از گيميفيكيشن و تمايل به استفاده از گيميفيكشن بيشترين تأثير را بر موفقيت پياده سازي گيميفيكيشن دارند.
چكيده لاتين :
Thepurpose of thepresent study was to evaluate and rank the factors influencing the success of the game implementation from teachers'point of view usingTRAmodel in three areas of learning desire,behavioral beliefs and learning mentality.Thepresent study is of practical purpose and is one of the descriptive-survey research.Thestatistical population of the study consists of all elementary school teachers in District 1 of Isfahan province;the total number of elementary school teachers in this area is approximately1600.The number of157students is determined by cluster random sampling and Morgan table as sample of research.Theinstrument used in the research is a researcher-made questionnaire that uses scientific literature,previous research,and the opinions of experts in three components of willingness to learn,behavioral control and learning mentality.Descriptive and inferential statistics were used to analyze the data. Data were analyzed using Spss25software and Friedman test was used to rank and determine factors affecting the success of game implementation.Theresults indicate that among thefactors influencing the behavioral beliefs of using the game,respectively,thementality of using the game and the tendency touse the game have the greatest impact on the success of the game.There is also no significant difference between teachers'perceptions of factors affecting the success of gamificationimplementation based on demographic variables of gender,education,and service history;Not done.
عنوان نشريه :
فن آوري اطلاعات و ارتباطات در علوم تربيتي