شماره ركورد :
1177139
عنوان مقاله :
طراحي و ارايه بازي هاي چهارگانه توانبخشي مجموعه مچ و مجموعه ساعد: اقدام پژوهي
عنوان به زبان ديگر :
Designing and Developing Four Games for Rehabilitation of the Wrist Complex and Forearm Complex: An Action Research
پديد آورندگان :
مرادي شهربابك، زهرا دانشگاه اصفهان - دانشكده فني و مهندسي - گروه مهندسي پزشكي , نصر اصفهاني، زهرا دانشگاه اصفهان - دانشكده فني و مهندسي - گروه مهندسي پزشكي , گروسي، حامد دانشگاه علوم پزشكي اصفهان - دانشكده علوم توانبخشي - گروه فيزيوتراپي , رضائيان، زهرا سادات دانشگاه علوم پزشكي اصفهان - دانشكده علوم توانبخشي - گروه فيزيوتراپي
تعداد صفحه :
8
از صفحه :
319
از صفحه (ادامه) :
0
تا صفحه :
326
تا صفحه(ادامه) :
0
كليدواژه :
نقص حركتي , بازي درماني , واقعيت مجازي , Leap motion
چكيده فارسي :
مقدمه: بازي‌هاي واقعيت مجازي از جمله راهبرد‌هاي توان‌بخشي هستند كه در ضمن اثربخشي، براي فرد جذاب مي‌باشند و انجام حركات به شكل صحيح را تسهيل و تشويق مي‌نمايند. در اين مطالعه، چهار بازي واقعيت مجازي براي تشويق حركات مجموعه مچ دست و مجموعه ساعد طراحي شد و مورد بررسي اوليه قرار گرفت. مواد و روش‌ها: بازي‌ها با استفاده از دستگاه Leap motion كه يك دستگاه كوچك غير لمسي با قدرت تفكيك مكاني مناسب است، طراحي شدند. دوربين‌ها، وظيفه تشخيص عمق و فاصله دست از دستگاه و حسگرهاي مادون قرمز وظيفه تشخيص حركات دست را داشتند. با هدف تعيين ميزان جذابيت بازي براي مبتلايان به اختلالات نورون حركتي فوقاني، سه فرد 41-18 ساله به ‌صورت تصادفي از ميان مراجعه‌ كنندگان به بخش فيزيوتراپي مركز آموزشي- درماني الزهرا (س) انتخاب شدند. يافته‌ها: كارآمدي بازي‌ها به تأييد اعضاي هيأت علمي فيزيوتراپي رسيد. سه بازي در مراحل اوليه توان‌بخشي براي هر سه بيمار قابل ‌اجرا بودند. يك بازي به دليل پيچيدگي حركت مورد نياز، امكان استفاده در مراحل اوليه توان‌بخشي را نداشت. نتيجهگيري: چهار بازي طراحي‌ شده، حركات اصلي مورد نياز براي فعاليت‌هاي روزمره خود- مراقبتي را دارا بودند و به نظر مي‌رسد براي استفاده‌ كنندگان جوان‌تر جذاب باشند.
چكيده لاتين :
Introduction: Virtual reality (VR) games are among the rehabilitation strategies that, while effective, are attractive to the individual and facilitate and encourage proper movement. In this study, four VR games were designed and assessed to encourage the movements of the forearm and wrist complexs. Materials and Methods: The games were designed using the leap motion device, a small non-tactile device with good spatial resolution. Cameras were responsible for detecting the depth and distance of the hand from the device, and the infrared sensors were responsible for detecting hand movements. In order to determine the level of attractiveness of the game for people with upper motor neuron disorders, three individuals aged 18 to 41 were randomly selected from among the people referred to the physiotherapy department of Al-Zahra Educational and Medical Center, Tehran, Iran. Results: The effectiveness of the games was confirmed by board members of department of physical therapy. Three games were applicable in the early stages of rehabilitation for all three participants. One game could not be used in the early stages of rehabilitation due to the complexity of the required movement. Conclusion: The four designed games required the basic movements required for daily and self-care activities and seemed to appeal the younger users.
سال انتشار :
1398
عنوان نشريه :
پژوهش در علوم توانبخشي
فايل PDF :
8214634
لينک به اين مدرک :
بازگشت