عنوان مقاله :
واكاوي نقش آواتار در جهان تخيلي تعاملي بازيهاي ويدئويي با استفاده از نظريه بينش دوگانه
پديد آورندگان :
رفيعزاده ، ريحانه دانشگاه الزهرا , معنويراد ، ميترا دانشگاه الزهرا - دانشكده هنر , ليبراتي ، نيكلا دانشگاه جيائو تانگ شانگهاي - گروه فلسفه
كليدواژه :
آواتار , عروسك نمايشي , بازيهاي ويدئويي , جهان تخيلي , بينش دوگانه
چكيده فارسي :
بازيكنان در بازيهاي ويدئويي با زاويه ديد سومشخص قادر هستند بهواسطه آواتار خود و با مشاهده آن از منظري بيروني در جهان تعاملي بازي حركت و پيشرفت كنند. هدف از اين مقاله واكاوي نقش آواتار در جهان تخيلي تعاملي بازيهاي ويدئويي با استفاده از نظريه بينش دوگانه است. اين مقاله با روش توصيفي-تحليلي و استفاده از دادههاي كتابخانهاي انجام شده است. يافتههاي پژوهش بيانگر اين مسئله است كه در بازيهاي ويديويي، بازيكن آواتار خود را مانند يك عروسك نمايشي بهطور همزمان بهمثابه يك شيء بيجان مجازي و پيكره جان يافتهاي در جهان بازي در نظر ميگيرد. جهان عرضه شده بر مخاطب، اگرچه تعاملي بوده و به ورودي كاربران پاسخ ميدهد همچنان در ادامه سنت جهان تخيلي قرار ميگيرد. به دليل وجود تعامل، مرز ميان كنشگر و مخاطب محو شده و بازيكن بهصورت همزمان، مخاطب كنش اجرايي خود است. اين مسئله خود منجر به ظهور معاني نو در مفهوم جهان تخيلي ميشود.