شماره ركورد :
1201666
عنوان مقاله :
اثربخشي توانبخشي شناختي مبتني بر بازي‌هاي رايانه‌اي بر شدت علايم كودكان مبتلا به اختلال نقص توجه/فزون-كنشي
عنوان به زبان ديگر :
The Effectiveness of Cognitive Rehabilitation based on Computer Games on Symptom Severity of Children with Attention Deficit / Hyperactivity Disorder
پديد آورندگان :
قاسمي، نظام الدين دانشگاه سلمان فارسي كازرون، كازرون، ايران , هاديان فرد، حبيب دانشگاه شيراز - دانشكده علوم تربيتي و روانشناسي، شيراز، ايران , اوريادي، پريسا دانشگاه سلمان فارسي كازرون، كازرون، ايران
تعداد صفحه :
16
از صفحه :
49
از صفحه (ادامه) :
0
تا صفحه :
64
تا صفحه(ادامه) :
0
كليدواژه :
اختلال نقص توجه/ فزون‌كنشي , توانبخشي شناختي مبتني بر بازي‌هاي رايانه‌اي
چكيده فارسي :
هدف: امروزه درمان­هاي زودهنگام و قطعي اختلال نقص توجه/ فزون­كنشي به عنوان شايع ­ترين اختلال عصب-رشدي بدليل اثرات مخرب تحولي آن، به سمت درمان­ هاي مبتني براستفاده از تكنولوژي­هاي رايانه­اي گسترش پيدا كرده اند. بر همين اساس هدف پژوهش حاضر بررسي اثربخشي توانبخشي شناختي مبتني بر بازي­هاي رايانه ­اي بر شدت اختلال نقص توجه/ فزون­كنشي بود. روش: پژوهش نيمه آزمايشي از نوع پيش­ آزمون، پس ­آزمون و پيگيري با گروه گواه بود. جامعه آماري شامل كليه دانش­آموزان مبتلا به اختلال نقص توجه/ فزون­كنشي مقطع ابتدايي شهرستان شيراز در زمستان سال 1397 بود كه 32 دانش­آموز مبتلا به صورت در دسترس به عنوان نمونه انتخاب­گرديدند. پرسش­نامه­ هاي كانرز والديني و ويرايش چهارم مقياس توانايي و مشكلات سوانسون، نولان و پلهـام(SDQ) به وسيله والدين و معلمان تكميل گرديد. كودكان به دو گروه آزمايش و گواه تقسيم و پيش­آزمون به وسيله آزمون عملكرد پيوسته(CPT) در مورد آنان انجام شد. گروه آزمايش توانبخشي شناختي مبتني بر بازي­هاي رايانه­ اي را به صورت سه بار در هفته و به مدت يك ماه و در مجموع 12 جلسه دريافت كردند. پس آزمون و پيگيري 45 روزه توسط والدين، معلمان و كودكان انجام شد. داده ها به كمك نرم افزار SPSS-24 و با استفاده از تحليل واريانس با اندازه ­گيري تكراري تحليل شد. يافته ­ها: نشان داد تفاوت معناداري در گروه آزمايش پس از اعمال مداخله در شدت علايم اين اختلال نسبت به گروه گواه وجود دارد.­ همچنين توانبخشي شناختي مبتني بر بازي­هاي رايانه ­اي بر شاخص ­هاي تكانشگري، فزون­كنشي، نشانه­ هاي هيجاني، مشكلات با همتايان و رفتار مطلوب اجتماعي اين كودكان در پس آزمون و پيگيري 45 روزه تاثير معنادار داشته و تنها در كاهش علايم بيماري­هاي روان­ تني اين كودكان در هر دو مرحله تاثير معنادار نداشته است. نتيجه­ گيري: مي­توان گفت توانبخشي شناختي مبتني بر بازي­هاي رايانه­ اي درماني مؤثر و پايدار در درمان شدت اختلال نقص توجه/ فزون­كنشي است.
چكيده لاتين :
Attention deficit hyperactivity disorder is one of the most common neurodevelopmental disorders.The destructive effects of this disorder in most aspects of the life of children, especially in educational and studying fields, have required early and definitive treatment of this disorder.In recent years, various treatments have been proposed to control this disorder.The purpose of this study was to investigate the effectiveness of cognitive rehabilitation based on computer games on Symptom Severityof children with attention deficit / hyperactivity disorder. Metod: The statistical population consisted of students with attention deficit / hyperactivity disorder students who were studying in elementary school. The research design was a post-test pre-test and follow-up with the control group.For this purpose, 32 students with attention deficit / hyperactivity disorder were selected from primary schools in Shiraz in the winter of 1397 who were willing to cooperate.At first, Coners questionnaire and Fourth edition of Swanson, Nolan and Pellham Scales were completed by parents and teachers. Then a pretest was conducted for all children participating in the study, which included a continuous performance test. Children were divided into two groups experimental and control group. experimental group was computer-based cognitive rehabilitation and control group was placed on the waiting list.Intervention was done three times a week for one month, in which all students received 12 sessions of treatment.After this period all post-test children were taken. The follow-up session was performed after 45 days of the post-test session. The results were analyzed using SPSS-24 software using repeated measures of variance analysis.After this period all post-test children were taken. The follow-up session was performed after 45 days of the post-test session. Results:According to the results, there is a significant difference between the experimental and control groups Therefore, it can be said that cognitive rehabilitation based on computer games is effective health.
سال انتشار :
1399
عنوان نشريه :
كودكان استثنايي
فايل PDF :
8303628
لينک به اين مدرک :
بازگشت