عنوان مقاله :
طراحي مدل بازيوارسازي (گيميفيكيشن) به منظور مديريت تجربه مشتريان نسل واي
پديد آورندگان :
بديعي ، فرناز دانشگاه آزاد اسلامي واحد علي آباد كتول - گروه مديريت , مهراني ، هرمز موسسه آموزش عالي غزالي - گروه مديريت , ديده خاني ، حسين دانشگاه آزاد اسلامي واحد علي آباد كتول - گروه مهندسي صنايع , سميعي ، روح اله دانشگاه آزاد اسلامي واحد علي آباد كتول - گروه مديريت
كليدواژه :
بازي وارسازي , مديريت تجربه مشتري , نسل واي , فراتركيب
چكيده فارسي :
هدف اين پژوهش طراحي مدل بازيوارسازي بهمنظور مديريت تجربه نسل واي است. اين پژوهش ازلحاظ هدف كاربردي است. روش پژوهش حاضر كيفي است و بهمنظور جمعآوري دادههاي مورد نياز در اين مطالعه از روش فراتركيب استفاده شده است. در اين پژوهش، جامعه آماري كليه پژوهشهاي علمي چاپ شده در پايگاههاي معتبر داخلي و خارجي است؛ روش نمونه گيري، نمونه گيري هدفمند و غيراحتمالي است كه با استفاده از ملاكهاي ورودي 21 مطالعه به عنوان نمونه انتخاب شدند؛ روش گردآوري اطلاعات، روش كتابخانه اي و ابزار گردآوري اطلاعات چك ليست است. جهت ارزيابي پايايي از ضريب كاپاي كوهن استفاده شده است. نتايج حاصل از فرا تركيب شامل استخراج 96 كد باز، 9 تم (عملكرد پاداش، عملكرد مقام، عملكرد رقابت، عملكرد خوداظهاري، تجربه جريان (غوطهورسازي، گذر زمان، كنترل، لذت)، تجربه زيباشناختي (خودشكوفائي، پايش فعال، معني)، قصد استفاده مداوم، رضايت و وفادراي) و 3 مقوله (عملكرد بازيوارسازي، مديريت تجربه نسل واي و نتايج رفتاري مشتري) است. اين پژوهش مدلي را تدوين ميكند كه پيشنيازهاي تجربه جريان و تجربه زيبايي شناسي و نقش آنها را در توضيح قصد استفاده مداوم، رضايت و وفاداري از يك سيستم بازيوارسازي شده نشان ميدهد. يافته هاي اين پژوهش براي طراحان بازيوارسازي و بازارياباني مفيد است كه به دنبال راه هاي جديدي براي ارتقاء مديريت تجربه مشتري در بازيوارسازي هستند. بهطوركلي، طراحي عملكردهاي بازيوارسازي بهشكل مناسب ميتواند باعث ايجاد تجربه جريان و تجربه زيباشناختي مطلوب در مشتريان شده و مشاركت آنها را افزايش داده و به نتايج رفتاري مثبتي منتهي شود.
عنوان نشريه :
مطالعات رفتار مصرف كننده
عنوان نشريه :
مطالعات رفتار مصرف كننده