عنوان مقاله :
عوامل مؤثر بر پذيرش واقعيت مجازي در گردشگري (براساس مدل پذيرش فناوري)
عنوان به زبان ديگر :
Factors affecting the adoption of VR in tourism (According to TAM)
پديد آورندگان :
درزيان عزيزي، عبدالهادي دانشگاه شهيدچمران اهواز - گروه مديريت، اهواز، ايران , هاديان فر، نيلوفر دانشگاه شهيدچمران اهواز، اهواز، ايران , مالكي، عاليه دانشگاه شهيدچمران اهواز، اهواز، ايران
كليدواژه :
نظريه پذيرش فناوري , گردشگري , فناوري واقعيت مجازي
چكيده فارسي :
امروزه ظهور فناوريهاي ديجيتال صنعت گردشگري را به طرز چشمگيري تغيير داده است. از جمله اين فناوريها واقعيت مجازي (VR) است. با اين وجود ، فناوري VR در مقاصد گردشگري در ايران هنوز بهطور گسترده مورد استفاده قرار نگرفته است. اين پژوهش، نگرش و رفتار كاربران ايراني را نسبت به پذيرش فناوري VR در گردشگري بررسي ميكند. نمونه پژوهش شامل 260 بازديدكننده از سه مقصد مختلف به وسيله فناوري VR است. براي جمعآوري دادههاي پژوهش از پرسشنامه آنلاين و روش نمونهگيري دردسترس استفاده شد. فرضيههاي پژوهش با استفاده از نرم افزار Smart-PLS3 مورد آزمايش قرار گرفت.با توجه به اين كه اين پژوهش از اولين مطالعاتي است كه عوامل مؤثر بر پذيرش فناوري VR را در ميان كاربران ايراني بررسي ميكند، نتايج آن ميتواند براي مديران و بازاريابهاي مقاصد گردشگري مفيد بوده و آنها را در استفاده از اين فناوري به عنوان يك ابزار بازاريابي ترفيعي و تبليغاتي مؤثر ياري رساند.
چكيده لاتين :
Introduction
Today the emergence of digital technologies has dramatically changed the
tourism industry; such modern technologies is Virtual Reality (VR). This
innovative technology creates unique and amazing experiences for tourists
and is widely used by tourist destinations. Nevertheless, VR technology,
despite its potential, has not been extremely used by tourist destinations in
Iran.
Purpose
This study aims to investigate factors affecting the adoption of VR technology
in tourism based on TAM theory.
Materials & Methods
The sample of the study totaled 260 visitors from three different destinations
by VR technology. Online questionnaire and convenience sampling method
were used to collect data research. The reliability and validity of the research
structures were confirmed using Cronbach's alpha coefficient and average
variance extracted. Partial least square and structural equation modeling (PLSEM)
was applied To analyze the research hypotheses.
Discussion & Results
According to the results, the positive and significant effect of visual
appearance on perceived enjoyment and the positive and significant impact of perceived enjoyment, perceived usefulness, and perceived ease of use on
attitudes toward VR were confirmed. The results also indicate a positive and
significant effect of the intention to use VR to recommend it. The positive and
significant effect of attitude toward VR on intention to use and intention to
recommend was also confirmed.
Conclusions
As the current study results demonstrate, VR technology can be used as a
unique marketing tool to promote tourism destinations. This technology may
also enhance tourists' behavioral intentions, as it can positively affect
consumers' attitudes. Because this Research is among the first studies
investigating Iranian attitudes toward using VR, The results can be beneficial
for managers and marketers of tourism destinations and help them utilize this
technology as an effective advertising and promotional marketing tool.
عنوان نشريه :
مطالعات مديريت گردشگري