شماره ركورد :
1256350
عنوان مقاله :
چشم انداز بازي هاي رايانه اي ايراني
عنوان به زبان ديگر :
Perspective of Iranian Digital Games
پديد آورندگان :
رزازي فر، عليرضا دانشگاه دامغان - دانشكده هنر , خوشنويس، عليرضا دانشگاه دامغان - دانشكده هنر , نعمتي، فاطمه فاقد وابستگي
تعداد صفحه :
26
از صفحه :
69
از صفحه (ادامه) :
0
تا صفحه :
94
تا صفحه(ادامه) :
0
كليدواژه :
رسانه ديجيتال , بازي رايانه اي , بي درنگي , هايپرمديسي
چكيده فارسي :
اين مقاله در پي آن است كه در پرتو نظريه هاي رسانه هاي ديجيتال نگاهي به آينده بازي هاي ديجيتال در ايران داشته باشد. بازي هاي رايانه اي به عنوان يك رسانه جديد (ديجيتال) واجد برخي از اصول هستند و در روند پيشرفتشان به مرور زمان سعي مي كنند كه اين اصول را هر چه بيشتر به ظهور برسانند. در اين پژوهش با مروري بر برخي از انواع اين رسانه و به كمك دو مطالعه موردي - تطبيقي (بين بازي هاي خارجي و داخلي) موضوع بحث از ديگاه رسانه اي و هنري روشن شده است. همچنين با تكيه بر نظريات لو منويچ (2001) و بولتر و گروسين (2003) تحليلي از وضع موجود بازي هاي داخلي و بين المللي ارايه شده است و نقاط ضعف و قوت هر يك در قالب اين نظريات بررسي شده است. سپس چشم اندازي واقعي از اين هنر-رسانه ارايه داده و نقش توليدات ايراني با توجه به جايگاهي كه هم اكنون دارند در آينده نزديك پيش بيني شده است.
چكيده لاتين :
This article shed light on perspective of Iranian digital games. Since early 21st century we confront many researches about digital games in field of media studies as well as psychology and educational studies. Some these researches are recognized digital games as just media and some of them investigate them and their effect as new media. In this article we used case study approaches to analyze digital games made in Iran technically and aesthetically. In our analytical approach we used comparison between Iranian digital games and corresponding foreign digital games used by Iranian gamers. We investigated “Garshasb, "Eighth Combat 2” and “Murders in The Streets of Tehran” as case studies and respectively compared them with “Dante’s Inferno”, “Battelle Field 3” and “Still Life”. Our finding demonstrates that Iranian digital games used low quality graphic pictures and unreal movement, then they would have failed in front of foreign digital game industry. it is because of lack of transparency of medium and intimacy with gamers. These problems result in low immediacy for involving the gamers. Then they prefer the foreign game instead. Furthermore, using real native narrative in Iranian game should be accomplished by applying real Iranian character with real Iranian goals and morality.
سال انتشار :
1400
عنوان نشريه :
مطالعات رسانه هاي نوين
فايل PDF :
8505234
لينک به اين مدرک :
بازگشت