شماره ركورد :
1256357
عنوان مقاله :
سوء بازنمايي شرق در بازي هاي ديجيتال: نمونه پژوهي بازي نداي وظيفه
عنوان به زبان ديگر :
The Representation of Inferior East and Superior West in Digital Games: Case Study of Call of Duty
پديد آورندگان :
نصراللهي، اكبر دانشگاه آزاد اسلامي واحد تهران مركزي - دانشكده خبر - گروه علوم ارتباطات , شريفي، فرزانه دانشگاه آزاد اسلامي واحد تهران شمال
تعداد صفحه :
29
از صفحه :
209
از صفحه (ادامه) :
0
تا صفحه :
237
تا صفحه(ادامه) :
0
كليدواژه :
بازي هاي ديجيتال , نداي وظيفه , سوءبازنمايي فرهنگي , استيلاي فرهنگي
چكيده فارسي :
پس از حادثه 11 سپتامبر، موج گسترده اي در رسانه هاي دنيا مبني بر بازنمايي غيرواقعي از شرق و مسلمانان ايجاد شد. در اين ميان، بازي هاي ديجيتال ازجمله رسانه هايي بودند كه هم زمان با ورود به عصر جديد بازنمايي، شرق را به عنوان يك غيريت به مخاطبان در سراسر جهان معرفي كردند. سوال اصلي پژوهش حاضر اين است كه شرق به عنوان يك سوژه، چگونه در رسانه بازي بازنمايي شده است؟ ازاين رو، به مطالعه مهم ترين بازي هاي بازنمايي كننده شرق كه مبتني بر يك روايت واقعي از جنگ هاي دو دهه اخير آمريكا در منطقه خاورميانه بوده اند، پرداختيم تا نحوه بازنمايي شرق را در اين بازي واكاوي نماييم. براي اين منظور، بازي هاي انتخاب شده به صورت پيوسته و به مدت 120 ساعت بازي شدند و از بازي ها، فيلم ضبط شد. با استفاده از روش تحليل محتواي كيفي سه عنوان بازي از مجموعه بازي هاي نداي وظيفه با عنوان «جنگاوري مدرن»، «جنگاوري مدرن 2» و «جنگاوري مدرن 3» تحليل شدند و مهم ترين ابعاد بازنمايي شرق به همراه ويژگي هاي آن استخراج شد. نداي وظيفه با 1. سوءبازنمايي سياسي-نظامي، 2. سوءبازنمايي فرهنگي، 3. سوءبازنمايي ديني (اسلام هراسي)، 4.سوءبازنمايي نژادي، 5. استيلاي فرهنگي بر شرق و 6. استيلاي سياسي-نظامي بر شرق، به بازنمايي منفي از اين سوژه پرداخته است.
چكيده لاتين :
After the September 11th incident, a widespread wave of media outlets in the world created to misrepresent the East and Muslims. Meanwhile, digital games were among the media that by entering in a new era of representation, introduced the East as other to the audiences around the world. The main issue of the current research is that how the East as a subject is represented in the games. Hence, we analyzed the most important representational games of the East which were based on a real narrative of the wars happened in the past two decades in the Middle East to portray the way of East representation. Considering the research issue, this study seeks to answer the question that what features of the East have been targeted in the most important American games which representing the East?For this purpose, the selected games were played continuously for 120 hours, while the video was captured during the playing. Using the Qualitative Content Analysis method (sequence, character, music, dialogue, etc. analysis), three units of Call of Duty series entitled "Modern Warfare", "Modern Warfare 2" and "Modern Warfare 3" were analyzed and the most important methods of representing the East with its features were extracted. We found that the game developers have used different ways to represent the East, particularly the Islamic countries as a negative subject. These are: 1.Political-military misrepresentations, 2.Cultural misrepresentations, 3.Religious misrepresentations (Islamophobia), 4.Race misrepresentations, 5.Cultural dominance over the East, and 6. Political-military dominance over the East.
سال انتشار :
1400
عنوان نشريه :
مطالعات رسانه هاي نوين
فايل PDF :
8505241
لينک به اين مدرک :
بازگشت