عنوان مقاله :
روايتشناسي بازيهاي ويديويي (موردكاوي: خداي جنگ)
عنوان به زبان ديگر :
Narratology of videogames (Case study: God of war)
پديد آورندگان :
طاهري، صدرالدين دانشگاه هنر اصفهان - دانشكدۀ پژوهشهاي عالي هنر و كارآفريني - گروه پژوهش هنر , مصطفوي، احمد دانشگاه هنر اصفهان - دانشكدۀ پژوهشهاي عالي هنر و كارآفريني - گروه پژوهش هنر
كليدواژه :
روايتشناسي , بازي ويدئويي , روايتگرايي , بازيگرايي , خداي جنگ
چكيده فارسي :
وابستگي كامل به تعامل انساني، بازي ويديويي را از ساير رسانههاي روايتگر متفاوت ساخته است. دو نظرگاه اصلي دربارهي روايتشناسي بازي ويديويي، ديدگاه روايتگرايانه و ديدگاه بازيگرايانه هستند كه اولي بر وجود روايت و لزوم وجود آن در بازيهاي ويديويي تاكيد دارد و دومي بين بازي و روايت ادبي تمايز بنياديني مينهد. هدف اصلي اين پژوهش بررسي مهمترين ديدگاهها و چالشهاي رايج در باب روايتشناسي بازيهاي ويديويي و همچنين تشريح روايت بازي خداي جنگ 2018 بر اساس ديدگاههاي مورد بررسي است. تأليف اين مقاله در حوزهي روايتشناسي با رويكرد تحليلي ـ تطبيقي و با هدف توسعهاي صورت پذيرفته و يافتههاي كيفي آن به شيوه اسنادي دادهاندوزي شدهاند و در مورد بازي مذكور به كار گرفته شدهاند. در راستاي تحقق هدف پژوهش دو نظرگاه اصلي دربارهي روايتشناسي بازي ويديويي نقد و بررسي شدهاند؛ و پس از آن سه تقسيمبندي از انواع روايت در بازيها وارسي شده، و روايت بازي خداي جنگ براساس هر كدام تشريح شده است. در نهايت با جمعبندي ملاحظات مذكور در اين مقاله شمايي كلي از روايتشناسي بازيهاي ويديويي ترسيم گرديده است.
چكيده لاتين :
Full dependency on human interaction, has made video game different from other narrative media. Two major viewpoints on narratology of video game are: Narratological and Ludological; The first one emphasizes the importance of narration and the necessity of its existence in video games, and the latter puts a fundamental distinction between video game and the literary narrative. The main purpose of this research is to review and compare the most important challenges and perspectives on the issue of narratology in video games and also to dissect the narrative of the game “God of War 2018” based on the examined perspectives. The research was enforced by a comparative-analytical method, whose qualitative data were compiled in a documentary manner with theoretical framework of narratology as its basis. In order to achieve the goal of the research two main points of view on video game narrative were deliberated and thereafter three categorizations of video game narrative were scrutinized and God of War’s narrative was reconciled with each of them. With all that the article shows a holistic scheme of video game narrative, plus using it on a specific game.
عنوان نشريه :
مطالعات فرهنگ ارتباطات