• شماره ركورد
    1367035
  • عنوان مقاله

    تغيير يا تخريب دنياي متن در بازي رايانه‌اي؟! بررسي اقتباس از شاهنامه در بازي رايانه‌اي سياوش بر بنياد نظريه اقتباس ليندا هاچن

  • پديد آورندگان

    بهنام ، مينا دانشگاه حكيم سبزواري

  • از صفحه
    235
  • تا صفحه
    256
  • كليدواژه
    شاهنامه , گيم پلي , ليندا هاچن , نظريه‌ اقتباس
  • چكيده فارسي
    در پژوهش حاضر ضمن بازخواني متن شاهنامه به تبيين اهميت گيم پلي با اقتباس از شاهنامه در مقولات فرهنگي و بينافرهنگي و در سيطره‌اي وسيع تر ساير آثار ادبي با قابليت تبديل به يك گيم پلي، پرداخته مي‌شود. فرايند اقتباس به عنوان محملي براي بازآفريني اثر ادبي و تولدي دوباره ضمن آگاهي از تفاوت هاي ذاتي دو رسانه‌ نوشتاري و ديداري، مي‌تواند كمك شايان توجهي در امر توليد اثر انجام دهد. مسأله‌ پژوهش بررسي چگونگي اقتباس بازي سياوش از شاهنامه است و تلاش مي‌كند تا با روشي مبتني بر مشاهده‌ تجربي و مطالعه‌ كيفي در حوزه‌ دو رسانه، به اين پرسش پاسخ دهد كه اين اقتباس تا چه اندازه منجر به تغييرات ساختي و محتوايي اثر ادبي شده است. با آنكه به نظر مي‌رسد هدف اقتباس‌گر استفاده از متن و پاي بندي بر محتواي آن با تغييراتي به مقتضاي تغيير رسانه‌ بازي رايانه اي باشد اما در نهايت آنچه پديدار مي شود به تخريب ساخت و محتواي داستان اصلي و اختلاط مقولات مختلفي از چندين داستان و ماجرا منجر مي‌شود و به بيان ديگر اقتباس تنها نقطه‌ آغازيني براي بازنويسي و بازخوانش اثر ادبي به زبان بازي محسوب مي‌شود.
  • عنوان نشريه
    مطالعات رسانه هاي نوين
  • عنوان نشريه
    مطالعات رسانه هاي نوين