عنوان مقاله :
ارتباط بازي هاي رايانه اي با پرخاشگري در دانش آموزان راهنمايي شهر رشت
عنوان فرعي :
The Relationship between Playing Computer Games with Aggression among Middle School Students in the City Of Rasht
پديد آورندگان :
فرمانبر، ربيع اله نويسنده Farmanbar, Rabiolla , توانا، زهرا نويسنده , , استبصاري، فاطمه نويسنده دانشگاه علوم پزشكي دانشگاه علوم پزشكي و خدمات بهداشتي درماني تهران Estebsari, F , عطركارروشن، زهرا نويسنده دكتراي تخصصي آمار حياتي، گروه پزشكي اجتماعي، دانشكده پزشكي، دانشگاه علوم پزشكي گيلان، رشت، ايران AtrkarRoshan, Zahra
اطلاعات موجودي :
فصلنامه سال 1392 شماره 0
كليدواژه :
Aggression , Computer games , school students
چكيده فارسي :
زمينه و هدف: تصور دنياي بدون رايانه روز به روز سختتر
مي شود؛ آ نها
تاثير زيادي در پيشرفت علمي و دسترسي به اطلاعات ايفا مي نمايند.
كودكان و نوجوانان كه از رايانه براي بازي استفاده مي نمايند، در معرض
خطرات زيادي هستند. پژوهش حاضر با هدف تعيين ارتباط بازي هاي
رايان هاي با پرخاشگري در دانش آموزان صورت گرفت.
مواد و روش ها: مطالعه به روش توصيفي و تحليلي بر روي 360
دانش آموز دختر و پسر مقطع راهنمايي شهر رشت كه با روش نمون هگيري
چندمرحل هاي انتخاب شده بودند، صورت گرفت. ابزار مطالعه پرسشنامه
سه قسمتي شامل اطلاعات جمعي تشناختي، اطلاعات مربوط به وضعيت
استفاده از بازي هاي رايانه اي و پرسشنامه سنجش پرخاشگري باس و پري
بود. داده ها با استفاده از نر مافزار SPSS و با تجزي هوتحليل هاي
آماري
)آزمون تي، آزمون تجزيه وتحليل واريانس( مورد تجزي هوتحليل قرار گرفتند.
يافته ها: بين نوع بازي هاي رايانه اي و همراهي دوستان در انجام بازي هاي
رايانه اي با پرخاشگري فيزيكي رابطه معناداري وجود دارد و با افزايش
استفاده از بازي هاي رايانه اي پر زدوخورد ميزان پرخاشگري فيزيكي
دانش آموزان نيز افزايش مي يابد ) 05 / p < 0 (. همچنين بين مدت زمان
بازي هاي رايانه اي با پرخاشگري فيزيكي و كلامي رابطه معناداري وجود
دارد ) 05 / .)p < 0
نتيجه گيري: محتواي بازي هاي رايانه اي و مدت زمان استفاده از رايانه
بسيار حايز اهميت مي باشد و استفاده اعتياد آميز از رايانه در قالب باز يها
مي تواند مشكلات جدي رواني را به همراه داشته باشد. استفاده منطقي و
صحيح از اين وسيله نيازمند آموزش به دان شآموزان و خانواده ها است.
چكيده لاتين :
Background and Objective: Imagining the world without
computers is getting harder and harder every day. They
play an important role in scientific improvement and public
access to information. Children and youngsters who use
computers in the virtual world are exposed to the dangers of
this virtual world. The aim of this research was to determine
the relationship between playing computer games with
aggression among middle school students.
Methods: This descriptive and analytical study used 360 of
girl and boy students of middle school in Rasht who had
been selected with multiphase sampling. The tool of the
research was a questionnaire with three sections including
demographic information, the information related to the
position of playing computer games and Data were analyzed
using SPSS software through analytical statistics (T test,
analysis of Variance test).
Results: There was a significant relationship between
accompany of friend in playing computer games with
physical aggression and with increasing playing action games
and playing with friends the amount of aggression increases
(p < 0.05). There was a significant relationship between the
duration of the hours of playing computer games with verbal
and physical aggression(p < 0.05).
Conclusion: The contents of computer games and their playing
duration is very important. The additional use of computers
can cause serious mental problems. The proper use of these
devices needs to be taught to students and their families.
عنوان نشريه :
آموزش بهداشت و ارتقاي سلامت ايران
عنوان نشريه :
آموزش بهداشت و ارتقاي سلامت ايران
اطلاعات موجودي :
فصلنامه با شماره پیاپی 0 سال 1392
كلمات كليدي :
#تست#آزمون###امتحان