شماره ركورد :
678785
عنوان مقاله :
مقايسه زمان واكنش به دو محرك نور و صدا در افرادعادي ورزشكاران و افرادي كه بر حسب عادت به بازي هاي رايانه اي مي پردازند
عنوان فرعي :
comparing the reaction time to light and sound stimuli in normal subject athletes and people who used to computer games as habit
پديد آورندگان :
شيخ، محمود نويسنده , , خواجويي راوري، احسان نويسنده دانشجوي كارشناسي ارشد رفتار حركتي دانشگاه تهران , , سهيلي پور، سعيد 1336 نويسنده پزشكي ,
اطلاعات موجودي :
فصلنامه سال 1391 شماره 42
رتبه نشريه :
علمي پژوهشي
تعداد صفحه :
14
از صفحه :
144
تا صفحه :
157
كليدواژه :
بازي رايانهاي , محرك , ورزشكار , زمان واكنش
چكيده فارسي :
چكيده زمان واكنش يا RTدر درازمدت با تمريناتي كه فرد وادار به پاسخ سريع به محرك ايجاد شده شود بهبود مي يابد. با توجه به افزايش روزافزون بازي هاي رايانه اي، تاثير بلندمدت آنها بر RT در هاله اي از ابهام قرار دارد. بنابراين هدف از اين پژوهش مقايسه افراد عادي، ورزشكاران و افرادي كه بازي هاي رايانه اي را به‌صورت عادت انجام مي دهند در RT به دو محرك نور و صدا بود. اين پژوهش از نوع پژوهش هاي توصيفي مي باشد كه از يك رويكرد مقايسه اي استفاده كرده است. شركت كنندگان در اين پژوهش مردان ساكن شهر اصفهان (20 هندباليست باشگاه ورزشي فولاد مباركه اصفهان، 20 نفر دانشجوي دانشگاه اصفهان و 20 نفر از افرادي كه بازي هاي رايانه اي را به‌صورت عادت انجام مي‌دادند) بودند. آزمون زمان واكنش ساده به دو محرك نور و صدا از كليه شركت كنندگان به عمل آمد. پس از جمع آوري داده ها از آمار توصيفي براي محاسبه ميانگين و انحراف معيار و از آزمون آماري تحليل واريانس براي تجزيه و تحليل داده ها در سه گروه استفاده شد. نتايج آزمون آماري نشان داد كه زمان واكنش ساده به دو محرك نور و صدا در گروه ورزشكاران و بازي هاي رايانه به‌طور معناداري نسبت به گروه افراد عادي بهتر بود (05/0p?). اما بين دو گروه ورزشكار و بازي هاي رايانه اي تفاوت معناداري مشاهده نشد (05/0p?). يافته هاي اين پژوهش، نتايج پژوهش هاي پيشين، مبتني بر برتري زمان واكنش ورزشكاران بر افراد عادي و برتري زمان واكنش شنيداري بر ديداري را تاييد مي كند، ضمن اينكه در گروه بازي هاي رايانه اي برتري يكساني با ورزشكاران در پاسخ به محرك هاي نور و صدا نسبت به افراد عادي را نشان مي دهد، كه ممكن است ناشي از تاثير ماهيت غيرمنتظره بودن بازي هاي رايانه‌اي انجام شده و پاسخ هاي ايجاد شده توسط اين افراد در طولاني‌مدت بر اين افراد باشد.
چكيده لاتين :
Comparing the reaction time to light and sound stimuli in normal subjects, athletes and people who used to computer games as habit M. Sheikh, Ph.D.* E. Khajoei ravari, M.A.* S. Soheylipoor, M.A.* Introduction: The long-term training in response to the rapid response to stimuli that induce individuals to be created to improve. Due to the increasing influence of computer games on their long-term RT is shrouded in mystery. The aim of this study compared to normal subjects, athletes and people who used to make computer games were the RT to the stimulus of light and sound. This descriptive study research has used a comparative approach. Participants in this study were men who resident in Esfahan City (20 Handballs Mobarakeh Steel Club, 20 University students and 20 people who used to computer games as habit). Tests of simple reaction time to light and sound stimuli were taken from all participants. After collecting data, it was used descriptive statics for calculating M and SD, and was used ANOVA for analyzing data for three groups. Results have shown RT in response to auditory and visual stimuli in athletes and people addicted to computer games significantly better than normal subjects (p?0/05). But between two groups of athletes and people addicted While in group computer games same advantage show athletes rather than normal subjects in response to stimuli of light and sound, that may due to the unexpected nature of computer games and the responses made by the people who play computer game in long time. Keywords: reaction time, athletes, stimuli, computer game. Contact information: porsheykh@yahoo.com
سال انتشار :
1391
عنوان نشريه :
علوم روانشناختي
عنوان نشريه :
علوم روانشناختي
اطلاعات موجودي :
فصلنامه با شماره پیاپی 42 سال 1391
كلمات كليدي :
#تست#آزمون###امتحان
لينک به اين مدرک :
بازگشت