شماره ركورد :
679310
عنوان مقاله :
بازي‏هاي رايانه‏اي؛ رسانه‏اي خاموش در جنگ نرم مصاديق، راه‏كارها
عنوان فرعي :
Computer Games: a Silent Medium of Soft War: Instances and Solutions
پديد آورندگان :
انواري ، محمدرضا نويسنده كارشناس ارشد تبليغ و ارتباطات دانشگاه باقرالعلوم عليه‏السلام. ,
اطلاعات موجودي :
ماهنامه سال 1393 شماره 198
رتبه نشريه :
علمي ترويجي
تعداد صفحه :
19
از صفحه :
111
تا صفحه :
129
كليدواژه :
آمريكا , الاسلام , الحرب الناعمه , امريكا , بازي‏ها‏ي رايانه‏اي , رسانه , وسايل الاعلام , اسلام , جنگ نرم , America , Computer games , Islam , soft war , the media , الالعاب الكومبيوتريه
چكيده فارسي :
امروزه بازي‏هاي رايانه‏اي تنها يك سرگرمي نيست. تاثيرات اين رسانه نوين در ابعاد فرهنگي و سياسي حايز اهميت است. با استفاده از نظريه توليد فراواقعيت بودريار در خصوص تصويرسازي رسانه‏ها از عالم واقع، مي‏توان كاركرد بازي‏هاي رايانه‏اي را در شكل‏دهي به اذهان مردم بخصوص نوجوانان و جوانان به‏عنوان مخاطبان اصلي بازي‏هاي رايانه‏اي تبيين كرد. اين مقاله با روش اسنادي، با بيان چند مصداق، پيام‏هاي القايي اين بازي‏ها در جنگ نرم دشمن را بررسي مي‏كند و راه‏كارهايي براي استفاده بهتر از اين رسانه نوين ارايه مي‏دهد. بازي‏هاي رايانه‏اي در بعد سياسي به ابزاري براي سلطه استعمارگران تبديل شده است. معرفي كردن مسلمانان به‏عنوان تروريست و استفاده از نمادهاي مذهبي به‏عنوان نمادهاي تروريست‏ها، بخشي از محتواي اين نوع بازي‏هاست. بايد هم به صورت ايجابي و هم به صورت سلبي با اين مسيله روبه‏رو شد. هم دولت بايد بستر لازم را براي توليد بازي‏هاي ديني فراهم كند و هم حوزه بايد به‏عنوان بازوي فكري از ظرفيت‏هاي اين رسانه نوين استفاده نمايد.
چكيده لاتين :
Today, computer games are not intended only for entertainment. This new medium exerts effect on cultural and political aspects, too. The role of computer games in designing the thought pattern of people, particularly the elderly whom computer games target, can be explained in the light of Jean Baudrillardʹs theory of production of hyper-reality on mediaʹs portrayal of real world. Using a documentary method and citing some instances, the present paper reviews the messages suggested by these games which have been designed for the soft war of enemy, waged by the and provides some solutions for making good use of this new medium. Politically, computer games have become tools which imperialist powers use to serve their purposes. Introducing Muslims as terrorists and religious symbols as terroristsʹ symbols are among the ideas which these games suggest. Therefore, this problem should be encountered both negatively and positively. The government can contribute to the production of religion-oriented games and, as a center of religious thought, Hawzah can make the most use of this new medium.
چكيده عربي :
ليست الالعاب الكومبيوتريه اليوم للّهو والتسليه فحسب، بل تحظي تاثيرات هذه الوسيله الاعلاميه الحديثه باهميّه بالغه في الجوانب الثقافيه والسياسيه. ويمكن بيان وظايف الالعاب الكومبيوتريّه ودورها في تقولب الاذهان البشريه لاسيّما الناشيين والشباب بصفتهم المستخدمين الرييسيين لهذه الالعاب عبر دراسه نظريه "انتاج ما فوق الحقيقه" لجان بودريار حول تجسيد وسايل الاعلام للعالَم الواقع. لقد قام الباحث في هذه المقاله بدراسه الرسالات الايحاييه لهذه الالعاب في سياق الحرب الناعمه للعدوّ ومن ثمّ قدّم بعض طرق الحلّ لتحسين استخدامها. لقد تحوّلت الالعاب الكومبيوتريه في البعد السياسي الي وسيله للدول الاستعماريه لفرض سيادتها وهيمنتها. تشويه صوره المسلمين عبر تعريفهم بالارهابييّن واستخدام الرموز الاسلاميه بدل رموز الارهابييّن هما بعض الشي من مضمون هذه الالعاب. ويجب التصدّي امام هذه المشكله بشكل ايجابي وبشكل سلبي في نفس الوقت. يجب علي الحكومه توفير الارضيه لانتاج الالعاب الدينيه، كما يجب علي المدارس الدينيّه بصفتها المحفّز الفكري للحكومه ان تستخدم امكانيّات هذه الوسيله الاعلاميه الحديثه.
سال انتشار :
1393
عنوان نشريه :
معرفت
عنوان نشريه :
معرفت
اطلاعات موجودي :
ماهنامه با شماره پیاپی 198 سال 1393
كلمات كليدي :
#تست#آزمون###امتحان
لينک به اين مدرک :
بازگشت