شماره ركورد :
754564
عنوان مقاله :
بررسي تاثير استفاده از بازي هاي رايانه اي بر مهارت هاي تعادلي و ترس ازافتادن بيماران سكته مغزي مزمن:single subject design
عنوان فرعي :
The effect of videogames on balance skills and fear of falling in chronic stroke patients: a single subject design
پديد آورندگان :
رحيمي شمائي منفرد، نشاط نويسنده 1. دانشجوي كارشناسي ارشد، گروه كاردرماني، دانشكده توانبخشي دانشگاه علوم پزشكي ايران، تهران، ايران Rahimi Shamaei Monfared, Neshat , حسني مهربان، افسون نويسنده 2. دانشيار، مدير گروه كاردرماني، دانشكده توانبخشي دانشگاه علوم پزشكي ايران، تهران، ايران Hassani Mehraban, Afsoon , تقي زاده، قربان نويسنده دانشكده توانبخشي-دانشگاه علوم پزشكي ايران , , اكبرفهيمي، ملاحت نويسنده 4. استاديار، گروه كاردرماني، دانشكده توانبخشي دانشگاه علوم پزشكي ايران، تهران، ايران Akbarfahimi, Malahat , دادگو، مهدي 1339 نويسنده پزشكي ,
اطلاعات موجودي :
فصلنامه سال 1394 شماره 0
رتبه نشريه :
علمي پژوهشي
تعداد صفحه :
11
از صفحه :
27
تا صفحه :
37
كليدواژه :
سكته مغزي مزمن , مهارت­هاي تعادلي , بازي­هاي رايانه­اي , ترس از افتادن
چكيده فارسي :
مقدمه و اهداف مشكلات تعادلی یكی از شایع­ترین اختلالات ناشی از سكته مغزی به شمارمی­روند. این­گونه اختلالات در بسیاری از مواقع سبب افتادن یا ترس از افتادن در بیماران      می­گردند. در این میان، بازی­های تعادلی رایانه­ای به سبب دارا بودن ویژگی­های منحصر به فرد خود، در توانبخشی بیماران با مشكلات حركتی مورد استفاده قرار می­گیرند. در این مطالعه به بررسی تاثیر بازی­های رایانه­ای تعادلی  بر عملكرد تعادلی و ترس از افتادن بیماران سكته مغزی مزمن پرداخته شد.  مواد و روش ها این مطالعه تجربی به صورت single subject و از نوع A-B در چهار بیمار سكته مغزی مزمن و به صورت انداز­گیری­های مكرر  در دوفاز پایه و سپس دوازده جلسه مداخله  انجام گرفت.  در مطالعه مذكور، آزمون­های تعادلی Berg Balance Scale ، Timed Up and Go، 5 Meter Walking، Functional Reach و Step ، حداكثر میزان وزن­اندازی در جهات مختلف و میزان انحراف از خط وسط جهت بررسی مهارت­های تعادلی و پرسشنامه ترس از افتادن جهت بررسی میزان ترس از افتادن مورد استفاده قرار گرفتند.  یافته ها از آزمون­های آماری C Bayesian factor، و Visual Analysis جهت بررسی نتایج استفاده شد. یافته­های تحقیق  برای متغیرهای عملكرد تعادلی ، میزان      وزن­اندازی درجهات مختلف و ترس از افتادن معنادار بود. اما گراف­های میزان تغییرات انحراف از خط وسط الگوی مشخصی را نشان ندادند.   نتیجه گیری بازی­های رایانه­ای می­توانند در بهبود اختلالات تعادلی ناشی از سكته مغزی و ترس از افتادن موثرواقع شوند. هرچند تاثیر اینگونه تمرینات بر ایجاد تقارن وضعیتی و نوسانات نقطه ثقل نیاز به مطالعات بیشتری دارد.
چكيده لاتين :
Background and Aim: Balance disorder is one of the most common problems after stroke causes falling and fear of falling in some patients. The balance based video games are used in people with motor problems. The current study conducted to investigate the effectiveness of videogames on balance and fear of falling in patients with chronic stroke. Materials and Methods: This experimental study organized in a single subject system, A-B design for four patients with chronic stroke. This method including repetitive measures conducted in two phases, baseline and then twelve intervention sessions. Berg Balance Scale, Timed up and go, Functional Reach, Step test, the maximum weight bearing in different directions and the deviation from center were conducted for balance assessing. Fear of falling questionnaire was used to assess the fear of falling. The results were considered using C-statistic, Bayesian factor, Mann Whitney U, and visual analysis Results: The results were significant for balance skills, the maximum force produced by lower extremities at different directions and fear of falling parameters but the deviation from center did not show distinct pattern. Conclusion: The results related to balance skills, the maximum force produced by lower extremities and also fear of falling confirmed the efficacy of videogames, however the deviation from center did not show any improvement.
سال انتشار :
1394
عنوان نشريه :
طب توانبخشي
عنوان نشريه :
طب توانبخشي
اطلاعات موجودي :
فصلنامه با شماره پیاپی 0 سال 1394
كلمات كليدي :
#تست#آزمون###امتحان
لينک به اين مدرک :
بازگشت