شماره ركورد
952811
عنوان مقاله
تأثير بازيهاي رايانهاي بر تمايلات بزهكارانه و انحراف كودكان و نوجوانان گيمنتي
عنوان به زبان ديگر
Computer Games, Crime, Criminal Tendencies, Children and Juveniles
پديد آورندگان
زكوي، مهدي دانشگاه پيام نور - گروه حقوق
اطلاعات موجودي
فصلنامه سال 1396 شماره 38
تعداد صفحه
29
از صفحه
103
تا صفحه
131
كليدواژه
بازي هاي رايانه اي , بزهكاري , تمايلات , انحراف كودكان , نوجوانان , گيم نت
چكيده فارسي
هدف از پژوهش پيشرو اين است كه تأثير بازيهاي رايانهاي بر تمايلات بزهكارانه كودكان و نوجوانان گيمنتي و رابطه آن با بزهكاري كودكان و نوجوانان كانون اصلاح و تربيت مورد بررسي قرار گيرد كه براي بررسي اين رابطه از روش ميداني و توزيع پرسشنامه استفاده شده است. اين پرسشنامهها بين 65 نفر از كودكان و نوجوانان بزهكار در كانون اصلاح و تربيت اصفهان و به همان تعداد بين كودكان و نوجوانان غير بزهكار كه اين بازيها را انجام داده بودند توزيع شد و نهايتاً از نرمافزار spss و رگرسيون لجستيك براي تجزيه و تحليل دادهها استفاده شد. بر اساس تحليلهاي به دست آمده رابطه اين بازيها با تمايلات بزهكارانه كودكان و نوجوانان گيمنتي معنادار و مرتبط بود. در واقع ميتوان گفت اين بازيها منجر به بزهكاري پنهان در بين كودكان و نوجوانان شده بود هرچند اين متغير (بازيهاي رايانهاي) در بزهكاري كودكان و نوجوانان كانون اصلاح و تربيت عامل مهمي به شمار نميآمد كه شايد يكي از دلايل آن محدوديتهاي پژوهش بود كه بچههاي كانون، وقت محدودي (كمتر از يك ساعت) را صرف انجام اين بازيها كرده بودند درحاليكه بچههاي گيمنت ساعات زيادي را صرف انجام اين بازيها ميكردند؛ بنابراين فرضيه تأثير بازيها بر بزهكاري كودكان را زماني ميتوان رد شده و غيرقابل استناد دانست كه بدون محدوديت پژوهش و بين گروه بزهكاري كه ساعات زيادي را صرف انجام بازيهاي خشن ميكنند بررسي و تحليل كرد.
چكيده لاتين
This study investigates the effect of the computer games on behavioral deviance of the game-net boys and its relation to children’s and juveniles’ criminal conducts in rehabilitation centers. To this end, a questionnaire was applied to gather the data. It was a field research and a number of 65 children and juveniles in Esfahan rehabilitation center were required to answer the questionnaire. The questionnaire was also distributed among the same number of non-criminal juveniles who were accustomed to playing computer games, but they were non-criminals. The data were analyzed in SPSS and through logistic regression. The results showed that there is a meaningful relationship between playing the computer games on the part of the teenagers and their tendency toward criminal conducts. In fact playing computer games had a latent effect on the youth and teenagers’ tendency towards the criminal conducts, but this variable, i.e. playing computer games, was not so effective in the juveniles’ criminal conducts. One of the limitations of this study was the fact that the participants of this study at Esfahan rehabilitation center spent less than one hour a day playing computer games. However, a large number of game-net boys play games much more than an hour a day. Therefore, the hypothesis concerning the effect of playing computer games on the juveniles’ criminal conducts cannot be completely rejected unless the limitations of the study are removed and the participants of the study are selected from among those who spend more hours playing harsh computer games.
سال انتشار
1396
عنوان نشريه
مطالعات فرهنگ ارتباطات
فايل PDF
3624859
عنوان نشريه
مطالعات فرهنگ ارتباطات
اطلاعات موجودي
فصلنامه با شماره پیاپی 38 سال 1396
لينک به اين مدرک