عنوان مقاله :
حمايت نظام حقوق مالكيت فكري از حقوق بازي باز كنش گر در بازي هاي رايانه اي
عنوان به زبان ديگر :
Intellectual Property Protection for Player-Generated Content in Video Games
پديد آورندگان :
زاهدي، مهدي دانشگاه علامه طباطبائي - دانشكده حقوق و علوم سياسي , شريف زاده، شيرين دانشگاه علامه طباطبائي
كليدواژه :
بازي هاي رايانه اي , حقوق كپي رايت , بازي باز كنش گر , آثار اقتباسي , حقوق مالكيت فكري
چكيده فارسي :
توسعهي فناوري ديجيتال منجر به توسعهي بازيهاي رايانهاي گرديده است. امروزه بازيهاي رايانهاي يكي از محبوبترين گزينهها در رسانههاي ديجيتال است.اين بازيها در ابتدا به شكل يك سرگرمي براي كودكان مطرح شد اما در كوتاهترين زمان به رسانهاي لذتبخش، آموزشي، كاربردي و اجتماعي براي تمام سنين تبديل گشت. اين امر موجب گرديده تا استقبال بازار جهاني براي ورود اين بازيها به چرخه تجارت افزايش پيدا نمايد و متعاقباً انتظار حمايت توسط حقوق مالكيت فكري از اين بازيها اهميت بيشتري يابد.حقوق مالكيت فكري از طريق نظام ثبت اختراعات، علايم تجاري، اسرارتجاري و حقوق كپيرايت به حمايت از بازيهاي رايانهاي ميپردازد. با اينحال بازيهاي رايانهاي به علت خصيصه ذاتي و منحصربهفرد خود با چالش مهمي روبروست زيرا در برخي از بازيهاي رايانهاي، بازيباز در توليد و تغيير بازي نقش دارد . مشاركت او به گونهاي ست كه هر بازي براي هر بازيباز ميتواند متفاوت از بازيباز ديگر باشد و ايده هاي او در اجراي بازي موجب تغيير يا ارتقاي اثر اوليه گردد. در چنين وضعيتي مصرفكننده بازيكن نقش كاربر يا بازيباز كنشگر را پيدا ميكند و بجاي خالق بازي مينشيند و اثر جديد يا ارتقا يافتهاي را ايجاد ميكند كه به نوبه خود ميتواند حمايت حقوق مالكيت فكري را جلب نمايد. اين مقاله كوشش دارد ضمن شناسايي موارد مصرف خلاقانه، ابعاد و جايگاه حقوقي حمايت از بازيباز كنشگر در حقوق كپي رايت را مورد تجزيه و تحليل قرار دهد.
چكيده لاتين :
Nowadays video games are fast becoming one of the most popular media of choice. For more than thirty years now video games are amongst us. At the start being a new form of entertainment for the youth only, in no time it has grown into a medium enjoyed and used for various purposes by consumers of all ages. The global market for video games is still expected to grow substantially in the upcoming years and the legal framework for protection of video games becomes more and more significant.
Intellectual property rights protect video games from different aspects. Copyright safeguards the creative and artistic expression that goes into the software , music, story and characters of game. Patents protect the next generation hardware or technical solutions as well as the inventive game play or game design elements. Trademarks protect the name and logo, game title and subtitle. Trade secrets can be used to safeguard customer mailing lists, pricing information, publishers contacts, developers contacts and deal terms However, due to an inherent characteristic of video game, it faces major challenges. In some video games, the player has a role to play in changing production. His participation in such a way that each game for each player can be different from the other players. Players often create their own unique content. This paper addresses a number of the intellectual property law aspects of the protection of video games and discusses is this player-generated content protectable and it so, who owns it?
عنوان نشريه :
ديدگاه هاي حقوق قضايي
عنوان نشريه :
ديدگاه هاي حقوق قضايي