كليدواژه :
نفوذ فكري , نفوذ فرهنگي , رسانه , مصرف رسانه اي , چالش هاي امنيتي
چكيده فارسي :
رسانهها بهعنوان مهمترين منبع كسب اطلاعات انسان امروزي مطرحاند و نقش خطيري در شكل دادن به پندارهاي افراد دربارة جهان پيرامونيشان دارند؛ بهگونهايكه با ارائة اطلاعات گوناگون به مخاطبان، دانش و نگرش آنها را تحت تأثير قرار ميدهند و موضوع آثار رسانههاي همگاني با تأكيد بر رسانههاي جديد، از مهمترين مسائل مورد توجه آنان است. باتوجهبه افزايش ضريب نفوذ شبكههاي ماهوارهاي و اينترنت در جامعه و قرار گرفتن قشر عظيمي از جامعه در معرض آسيبهاي ناشي از آن، در اين مقاله تلاش ميشود براساس روش توصيفي-تحليلي برآورد وضعيت مصرف رسانهاي جديد در ايران بررسي شود و با عنايت به بهرهگيري از قوتهاي نظرية مختار ساختيابي گيدنز و توجه ويژه به بسترهاي داخلي و عوامل كارگزاري خارجي نفوذ فرهنگي، نفوذ فكري و فرهنگي و مشكلات امنيتي آن با تأكيد بر مصرف رسانهاي مورد تبيين قرار گيرد. نتايج حاصل از اين پژوهش عبارت است از تبيين مشكلات اساسي و بروز اشكال جديدي از تهديدها در فضاي امنيت ملي كشور كه تداوم آن ميتواند منجر به تغيير رفتار عمومي جامعه و نوعي ملتسازي جديد مبتني بر آرمانها و ارزشهاي نظام سلطه و بروز تعارض بنيادين و مشكلات امنيتي و شكلگيري اعتراضات اجتماعي و شورشهاي اجتماعي و فتنههاي عميق شود.
چكيده لاتين :
Computer games are a very popular and attractive media tool for children and adolescents. The state-of-the-art technology of Western computer game production cartels is one of their relative advantages over underdeveloped or developing governments. The gaming industry, in addition to its large commercial and economic interests, is an important transitional tool in the cultural and social realm that, by representing the myths, history, characters, aspirations, and even futuristic strategies of their respective governments, addresses the general public's target audience, and underpins the security structure of society. It attacks. The research question is how to portray Islam and Shi'ism as the axis of West Asian resistance in some computer games, an issue that illustrates the quality of Western cultural influence in the minds of Iranian teens and youth. In this study, using the representation approach to cultural studies, taken from the views of Stuart Hall, a leading thinker in cultural studies, the strategy of computer games against the soft security of Iranian society is divided into two themes: Call of Duty: Modern Warfare and Killer Ritual. We analyze. These studies reveal Western media representations of Call of Duty: Modern Warfare to introduce the Resistance Front as a regional terrorist power armed with nuclear weapons, and the play Killer Religion to inspire Shiite culture and revolutionary Islam as a historical myth. It's Takfiri currents.